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Start Methods

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ImIn 3D-Studiothe gibt3D esstudio, mehrerethere Möglichkeiten,are Animationslinienseveral zuways starten,to diestart jeanimation nachlines, Produktionsbedarfcustomizable angepasstto werdenmeet können.production needs.

HierHere sindare diethe dreithree Hauptmethoden:main methods:

1. SofortigerImmediate Start

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  • Beschreibung: Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Play“Description: startetAfter dieclicking gesamtethe Animationslinie"Play" sofort,button, undthe alleentire Elementeanimation beginnenline ohnestarts Verzögerungimmediately, ihreand programmiertenall Aufgabenelements auszuführen.

    begin executing their programmed tasks without delay.

2. EreignisgesteuerterEvent-Driven Start

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    Description:

  • Events are conditions that define the start or end time of an object or process.

    Beschreibung:Defining Ereignisse sind Bedingungen, die den Start- oder Endzeitpunkt eines Objekts oder Prozesses festlegen.

  • Ereignisse definieren:Events:

    • Select

      Siean könnenelement einthat Elementcontrols auswählen,the dasstart denor Startend oderof dasanother Endeobject deror Arbeit eines anderen Objekts oder Prozesses steuert.

      process.
    • Specify

      Legenafter Siehow fest,many nachevents wiethe vielenselected Ereignissenanimation dieline angegebeneshould Animationslinie starten soll.

    • Beispiel: Wenn die vorherige Linie ihre Arbeit beendet, startet erst dann die nächste Linie.

      start.
  • Example:
    The

next line starts only after the previous one has completed its tasks.


3. Signal vonfrom einema bestimmtenSpecific Element

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  • Beschreibung:Description: SignaleSignals werdendetermine verwendet,whether uma festzulegen,specific obelement einmeets bestimmtesthe Elementconditions dieto Anforderungenactivate erfüllt,the umnext dieanimation nächste Animationslinie zu starten.line.

FunktionsweiseSignal des Signals:Functionality:

  •  

    Beispiel:Example: In einema Qualitätskontrollsystemquality wird,control wennsystem:

    ein
      Element
    • If diean Prüfungelement bestehtpasses inspection (ist in Ordnung)"OK"), eina Signalsignal mitwith dema Wertvalue of 1 gesendet,is dassent, dieactivating nächstethe Linienext aktiviert. Wichtig: Sie bestimmen die Wahrscheinlichkeit für jedes Szenario.

      line.
    • If

      Wennan einelement Elementfails die Anforderungen nicht erfülltinspection (ist fehlerhaft)"Defective"), wirda einsignal Signalwith mita demvalue Wertof 0 gesendet,is wodurchsent, dieblocking nächstethe Linienext blockiertline. wird.The Dasdefective fehlerhafteelement Elementis wirdredirected anelsewhere eineinstead andereof Stellebeing geleitet,further anstattprocessed.

    • weiter verarbeitet zu werden.

WahrscheinlichkeitDefining definieren:Probabilities:

  • SieSpecify könnenhow festlegen,often wiea oftcertain einsignal bestimmtesshould Signaloccur. auftreten
      soll.
    • Example: BeispielsweiseSet könntena Sie75% definieren,probability dassfor 75elements %passing derand Elemente25% infor Ordnungdefects undto 25control %the fehlerhaftproduction sind,process wasmore eineeffectively.
    • effektivere
    Steuerung des Produktionsprozesses ermöglicht.

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Zusammenfassung

Summary

JedeEach diesermethod Methodenallows ermöglicht einefor flexible Steuerungcontrol derof Animationslinienanimation imlines 3D-Studio,in sodassthe Sie3D diestudio, Abläufeenabling optimalyou anto dieoptimize spezifischenworkflows Anforderungento Ihresmeet Produktionsprozessesthe anpassenspecific können.requirements of your production process.