Sposób uruchomienia
W Studio 3D istnieje kilka możliwości uruchomienia linii animacji, które można dostosować w zależności od potrzeb produkcji. Oto trzy główne metody:
1. Uruchomienie Od Razu
- Opis: Po kliknięciu przycisku "Play", cała linia animacji uruchamia się natychmiastowo, a wszystkie elementy zaczynają wykonywać swoje zaprogramowane zadania bez żadnych opóźnień.
2. Zdarzenia
- Opis: Zdarzenia to warunki, które mogą definiować moment rozpoczęcia lub zakończenia pracy obiektu lub procesu.
- Definiowanie Zdarzeń:
- Możesz wybrać element, który ma definiować start lub koniec pracy innego obiektu lub procesu.
- Określasz, po ilu zdarzeniach ma rozpocząć się działanie wskazanej linii animacji.
- Na przykład: gdy poprzednia linia kończy pracę, dopiero wtedy uruchamia się kolejna linia.
3. Sygnał wysyłany przez wskazany element
- Opis: Sygnały są stosowane, aby określić, czy dany element spełnia wymagania do uruchomienia kolejnej linii animacji.
- Działanie Sygnału:
- Przykład: W systemie kontroli jakości, jeśli element przechodzi kontrolę (jest dobry), wysyłany jest sygnał o wartości 1, co uruchamia następną linię.
- Jeśli element nie spełnia wymagań (jest zły), wysyłany jest sygnał o wartości 0, co blokuje uruchomienie kolejnej linii. Zły element jest kierowany w inne miejsce, zamiast kontynuować obróbkę.
- Definiowanie Prawdopodobieństwa:
- Można również ustawić prawdopodobieństwo wystąpienia danego sygnału. Na przykład, można zdefiniować, że 75% elementów będzie dobrych, a 25% złych, co pozwala na lepsze zarządzanie procesem produkcyjnym.
Podsumowanie
Każda z tych metod pozwala na elastyczne zarządzanie działaniem linii animacji w Studio 3D, co umożliwia lepsze dopasowanie do specyficznych potrzeb procesu produkcyjnego.