Start-Methoden
Im 3D-Studio gibt es mehrere Möglichkeiten, Animationslinien zu starten, die je nach Produktionsbedarf angepasst werden können.
Hier sind die drei Hauptmethoden:
Sofortiger Start
1.
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Beschreibung: Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Play“ startet die gesamte Animationslinie sofort, und alle Elemente beginnen ohne Verzögerung ihre programmierten Aufgaben auszuführen.
2. Ereignisgesteuerter Start
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Beschreibung: Ereignisse sind Bedingungen, die den Start- oder Endzeitpunkt eines Objekts oder Prozesses festlegen.
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Ereignisse definieren:
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Sie können ein Element auswählen, das den Start oder das Ende der Arbeit eines anderen Objekts oder Prozesses steuert.
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Legen Sie fest, nach wie vielen Ereignissen die angegebene Animationslinie starten soll.
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Beispiel: Wenn die vorherige Linie ihre Arbeit beendet, startet erst dann die nächste Linie.
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3. Signal von einem bestimmten Element
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Beschreibung: Signale werden verwendet, um festzulegen, ob ein bestimmtes Element die Anforderungen erfüllt, um die nächste Animationslinie zu starten.
Funktionsweise des Signals:
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Beispiel: In einem Qualitätskontrollsystem wird, wenn ein Element die Prüfung besteht (ist in Ordnung), ein Signal mit dem Wert 1 gesendet, das die nächste Linie aktiviert. Wichtig: Sie bestimmen die Wahrscheinlichkeit für jedes Szenario.
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Wenn ein Element die Anforderungen nicht erfüllt (ist fehlerhaft), wird ein Signal mit dem Wert 0 gesendet, wodurch die nächste Linie blockiert wird. Das fehlerhafte Element wird an eine andere Stelle geleitet, anstatt weiter verarbeitet zu werden.
Wahrscheinlichkeit definieren:
- Sie können festlegen, wie oft ein bestimmtes Signal auftreten soll. Beispielsweise könnten Sie definieren, dass 75 % der Elemente in Ordnung und 25 % fehlerhaft sind, was eine effektivere Steuerung des Produktionsprozesses ermöglicht.
Zusammenfassung
Jede dieser Methoden ermöglicht eine flexible Steuerung der Animationslinien im 3D-Studio, sodass Sie die Abläufe optimal an die spezifischen Anforderungen Ihres Produktionsprozesses anpassen können.