Skip to main content

Start-Methoden

image.png

WIm 3D-Studio 3Dgibt istniejees kilkamehrere możliwościMöglichkeiten, uruchomieniaAnimationslinien liniizu animacji,starten, któredie możnaje dostosowaćnach wProduktionsbedarf zależnościangepasst odwerden potrzeb produkcji. Oto trzy główne metody:können.

1.Hier Uruchomieniesind Oddie Razudrei Hauptmethoden:

  1. Sofortiger Start

image.png

  • Opis:Beschreibung: Nach dem Klicken auf die Schaltfläche „Play“ Postartet kliknięciudie przyciskugesamte "Play",Animationslinie całasofort, liniaund animacjialle uruchamiaElemente siębeginnen natychmiastowo,ohne aVerzögerung wszystkieihre elementyprogrammierten zaczynająAufgaben wykonywaćauszuführen.

    swoje zaprogramowane zadania bez żadnych opóźnień.

2. ZdarzeniaEreignisgesteuerter Start

image.png

  • Opis: Zdarzenia

    Beschreibung: toEreignisse warunki,sind któreBedingungen, mogądie definiowaćden momentStart- rozpoczęciaoder lubEndzeitpunkt zakończeniaeines pracyObjekts obiektuoder lubProzesses procesu.festlegen.

  • Definiowanie Zdarzeń:

    Ereignisse definieren:

    • Możesz wybrać

      Sie element,können któryein maElement definiowaćauswählen, startdas lubden koniecStart pracyoder innegodas obiektuEnde lubder procesu.Arbeit eines anderen Objekts oder Prozesses steuert.

    • Określasz, po

      Legen iluSie zdarzeniachfest, manach rozpocząćwie sięvielen działanieEreignissen wskazanejdie liniiangegebene animacji.Animationslinie starten soll.

    • Na przykład:

      Beispiel: gdyWenn poprzedniadie liniavorherige kończyLinie pracę,ihre dopieroArbeit wtedybeendet, uruchamiastartet sięerst kolejnadann linia.die nächste Linie.

3. SygnałSignal wysyłanyvon przezeinem wskazanybestimmten elementElement

image.png

  • Opis: Sygnały

    Beschreibung: Signale stosowane,werden abyverwendet, określić,um czyfestzulegen, danyob elementein spełniabestimmtes wymaganiaElement dodie uruchomieniaAnforderungen kolejnejerfüllt, liniium animacji.die nächste Animationslinie zu starten.

  • Działanie
Sygnału:

Funktionsweise des Signals:

  • Przykład: W

     systemie

    kontroli

    Beispiel: jakości,In jeślieinem elementQualitätskontrollsystem przechodziwird, kontrolęwenn ein Element die Prüfung besteht (jestist dobry)in Ordnung), wysyłanyein jestSignal sygnałmit odem wartościWert 1,1 cogesendet, uruchamiadas następnądie linię.nächste WAŻNE:Linie Toaktiviert. TyWichtig: definiujeszSie prawdopodobieństwobestimmen wystąpieniadie każdegoWahrscheinlichkeit zfür wariantów.jedes Szenario.

  • Jeśli element

    Wenn nieein spełniaElement wymagańdie Anforderungen nicht erfüllt (jestist zły)fehlerhaft), wysyłanywird jestein sygnałSignal omit wartościdem 0,Wert co0 blokujegesendet, uruchomieniewodurch kolejnejdie linii.nächste ZłyLinie elementblockiert jestwird. kierowanyDas wfehlerhafte inneElement miejsce,wird zamiastan kontynuowaćeine obróbkę.andere Stelle geleitet, anstatt weiter verarbeitet zu werden.

Wahrscheinlichkeit
  • Definiowanie Prawdopodobieństwa:definieren:
    • MożnaSie równieżkönnen ustawićfestlegen, prawdopodobieństwowie wystąpieniaoft danegoein sygnału.bestimmtes NaSignal przykład,auftreten możnasoll. zdefiniować,Beispielsweise żekönnten 75%Sie elementówdefinieren, będziedass dobrych,75 a% 25%der złych,Elemente coin pozwalaOrdnung naund lepsze25 zarządzanie% procesemfehlerhaft produkcyjnym.
    • sind,
    was eine effektivere Steuerung des Produktionsprozesses ermöglicht.

    image.png

    Podsumowanie

    Zusammenfassung

    KażdaJede zdieser tychMethoden metodermöglicht pozwalaeine naflexible elastyczneSteuerung zarządzanieder działaniemAnimationslinien liniiim animacji3D-Studio, wsodass StudioSie 3D,die coAbläufe umożliwiaoptimal lepszean dopasowaniedie dospezifischen specyficznychAnforderungen potrzebIhres procesuProduktionsprozesses produkcyjnego.anpassen können.