# Sposób uruchomienia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)

W Studio 3D istnieje kilka możliwości uruchomienia linii animacji, które można dostosować w zależności od potrzeb produkcji. Oto trzy główne metody:

### 1. Uruchomienie Od Razu

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)

- **Opis:** Po kliknięciu przycisku "Play", cała linia animacji uruchamia się natychmiastowo, a wszystkie elementy zaczynają wykonywać swoje zaprogramowane zadania bez żadnych opóźnień.

### 2. Zdarzenia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)

- **Opis:** Zdarzenia to warunki, które mogą definiować moment rozpoczęcia lub zakończenia pracy obiektu lub procesu.
- **Definiowanie Zdarzeń:**
    - Możesz wybrać element, który ma definiować start lub koniec pracy innego obiektu lub procesu.
    - Określasz, po ilu zdarzeniach ma rozpocząć się działanie wskazanej linii animacji.
    - Na przykład: gdy poprzednia linia kończy pracę, dopiero wtedy uruchamia się kolejna linia.

### 3. Sygnał wysyłany przez wskazany element

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)

- **Opis:** Sygnały są stosowane, aby określić, czy dany element spełnia wymagania do uruchomienia kolejnej linii animacji.
- **Działanie Sygnału:**
    - Przykład: W systemie kontroli jakości, jeśli element przechodzi kontrolę (jest dobry), wysyłany jest sygnał o wartości 1, co uruchamia następną linię. WAŻNE: To Ty definiujesz prawdopodobieństwo wystąpienia każdego z wariantów.
    - Jeśli element nie spełnia wymagań (jest zły), wysyłany jest sygnał o wartości 0, co blokuje uruchomienie kolejnej linii. Zły element jest kierowany w inne miejsce, zamiast kontynuować obróbkę.
- **Definiowanie Prawdopodobieństwa:**
    - Można również ustawić prawdopodobieństwo wystąpienia danego sygnału. Na przykład, można zdefiniować, że 75% elementów będzie dobrych, a 25% złych, co pozwala na lepsze zarządzanie procesem produkcyjnym.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/rmVgftYxvuHK44al-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/rmVgftYxvuHK44al-image.png)

### Podsumowanie

Każda z tych metod pozwala na elastyczne zarządzanie działaniem linii animacji w Studio 3D, co umożliwia lepsze dopasowanie do specyficznych potrzeb procesu produkcyjnego.