# Studio 3D

# Intro



# Intro Studio 3D DBR77

Studio 3D na platformie DBR77.com to zaawansowane narzędzie oparte na technologii Unity, znanej z tworzenia gier komputerowych. Jest to wszechstronne środowisko, które umożliwia odwzorowanie, wizualizację i projektowanie stanowisk produkcyjnych, linii produkcyjnych, a nawet całych zakładów czy magazynów. Dzięki bogatemu zestawowi funkcji, Studio 3D pozwala na:

- **Odwzorowanie layoutu**: Twórz dokładne plany i układy swoich przestrzeni produkcyjnych.
- **Budowanie stanowisk**: Projektuj i konfigurowaj stanowiska pracy zgodnie z potrzebami Twojej produkcji.
- **Animację stanowisk**: Dodawaj ruch i interakcje do swoich modeli, aby lepiej zrozumieć procesy.
- **Generowanie raportów**: Twórz szczegółowe raporty na podstawie zebranych danych.
- **Tworzenie prezentacji**: Ustawiaj widoki kamery i generuj multimedialne materiały prezentacyjne.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/K9In9HH1oNqXPQET-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/K9In9HH1oNqXPQET-image.png)

Studio 3D jest wykorzystywane w technologii bliźniaka cyfrowego jako wizualizacja procesów produkcyjnych oraz ich zoptymalizowanych wersji. Umożliwia dokładne odwzorowanie rzeczywistych procesów i symulowanie ich potencjalnych usprawnień.

Drugim ważnym zastosowaniem Studio 3D jest [marketplace](https://learn.dbr77.com/books/marketplace), gdzie tworzone są [wyzwania technologiczne](https://learn.dbr77.com/books/marketplace/chapter/wyzwania "Wyzwania") oraz proponowane [rozwiązania technologiczne](https://learn.dbr77.com/books/marketplace/chapter/rozwiazania "Rozwiązania"). Każdy projekt tworzony w Studio 3D służy do dokładnego opisu założeń projektu, co pozwala na lepsze zrozumienie i wdrożenie proponowanych rozwiązań.

Wszystkie funkcje Studio 3D zostały szczegółowo opisane w dedykowanych rozdziałach.

# Menu



# Tryby

W zakładce "Tryby" w Studio 3D możesz wybrać jeden z czterech trybów pracy, które umożliwiają tworzenie, edytowanie i prezentowanie Twoich projektów. Każdy tryb ma swoje specyficzne funkcje i zastosowania.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/S9mj4Sk1SCEhtXs2-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/S9mj4Sk1SCEhtXs2-image.png)

### Tryb Layoutu

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/waSaGaI7qPWJiL72-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/waSaGaI7qPWJiL72-image.png)

Tryb Layoutu pozwala na tworzenie i edytowanie layoutu przestrzeni "na podłodze". W tym trybie możesz:

- Tworzyć projekty rozmieszczenia przestrzeni na hali produkcyjnej.
- Wyznaczać obszary robocze, strefy magazynowe, drogi transportowe i inne elementy layoutu.
- Opisać każdy z obszarów, aby pozostali użytkownicy projektu mieli pełne informacje odnośnie danej przestrzeni.

### Tryb Budowania

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/29MTcRFBBNs5nv2C-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/29MTcRFBBNs5nv2C-image.png)

Tryb Budowania umożliwia tworzenie szczegółowych wizualizacji 3D Twoich przestrzeni produkcyjnych. W tym trybie możesz:

- Ustawiać na scenie modele 3D maszyn, robotów, linii produkcyjnych oraz ludzi-operatorów.
- Tworzyć wirtualne reprezentacje Twojego zakładu, które pomogą w lepszym zrozumieniu i planowaniu procesów.
- Dostosowywać wygląd i ustawienia obiektów, aby dokładnie odwzorować rzeczywistość.

### Tryb Animacji

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/S4xfwhMm0tkstvNq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/S4xfwhMm0tkstvNq-image.png)

Tryb Animacji pozwala na ożywienie Twoich stanowisk i linii produkcyjnych poprzez dodanie ruchu. W tym trybie możesz:

- Tworzyć animacje ruchu maszyn, robotów i ludzi-operatorów.
- Symulować procesy produkcyjne i interakcje pomiędzy różnymi elementami systemu.
- Testować i optymalizować sekwencje ruchów, aby zwiększyć efektywność produkcji.

### Tryb Prezentacji

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/6zbcj6Zqzpfup3Re-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/6zbcj6Zqzpfup3Re-image.png)

Tryb Prezentacji umożliwia ustawienie pożądanych widoków kamery, aby lepiej zobrazować zakład i procesy produkcyjne. W tym trybie możesz:

- Ustawiać kamery w różnych miejscach, pod różnymi kątami i na określony czas aby uzyskać optymalne widoki.
- Tworzyć multimedialne materiały prezentacyjne, które pokazują działanie zakładu i procesy produkcyjne.
- Nagrywać ekran podczas prezentacji, aby łatwo dzielić się nimi z zespołem i interesariuszami.

# Edycja

### Edycja

W zakładce edycja znajdziesz dwie opcje, które ułatwią Ci pracę w Studio 3D. Poniżej opisujemy w jaki sposób korzystać z dostępnych funkcji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/tjyg2KcxQ4TLhimi-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/tjyg2KcxQ4TLhimi-image.png)

### Możliwość zaznaczenia zablokowanych elementów

W menu **Edycja** dostępna jest opcja umożliwiająca **zaznaczanie zablokowanych elementów**, które wcześniej zostały zablokowane w trybie animacji. Dzięki tej funkcji masz możliwość ich edycji. Ta sama możliwość włącza się po wciśnięciu "N" na klawiaturze.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/HSg5NNmGNEfaT5aA-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/HSg5NNmGNEfaT5aA-image.png)

Zablokować dany element możesz po jego wybudowaniu w oknie szczegółowym.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Q9n7gwa86BnAsQmm-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Q9n7gwa86BnAsQmm-image.png)

### Generator hangaru

**Generator Hangaru** to narzędzie, które umożliwia dostosowanie wyglądu oraz rozmiarów przestrzeni roboczej w Studio 3D DBR77, w której tworzysz i edytujesz swoje projekty.

#### Jak korzystać z Generatora Hangaru?

**1. Przejście do Generatora Hangaru**: Aby skorzystać z generatora, przejdź do zakładki **Edycja**, a następnie wybierz opcję **"Generator Hangaru"**.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/tl9da6yI3A9PnBxN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/tl9da6yI3A9PnBxN-image.png)

**2. Ustawienie Parametrów**: Po otwarciu generatora pojawi się okno, w którym możesz dostosować parametry hangaru. Wybierz jego wygląd oraz wprowadź parametry określające długość, szerokość oraz wysokość.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/d8iEIWafIekgLnna-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/d8iEIWafIekgLnna-image.png)

**3. Generowanie Hangaru**: Po wprowadzeniu wszystkich zmian i ustawieniu parametrów, kliknij przycisk **"Generuj"**. Hangar zostanie wygenerowany zgodnie z wprowadzonymi ustawieniami.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/zPQjJvzvATmYdlsM-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/zPQjJvzvATmYdlsM-image.png)

# Widok

Zakładka "Widok" w Studio 3D pozwala na dostosowanie sposobu wyświetlania sceny, aby ułatwić pracę nad projektem. Składa się z dwóch głównych elementów: trybu pełnoekranowego i siatki.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/EpfSQdhnWCUyzvre-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/EpfSQdhnWCUyzvre-image.png)

### Pełny Ekran

Funkcja pełnego ekranu umożliwia rozszerzenie Studio 3D na cały ekran, co pozwala na pełne skupienie się na projekcie bez rozpraszających elementów interfejsu. Aby włączyć tryb pełnoekranowy, wystarczy kliknąć przycisk "Pełny ekran" w menu "Widok".

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/CSUocsdxH0jS2zt8-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/CSUocsdxH0jS2zt8-image.png)

**Aby zamknąć tryb pełnoekranowy**: Naciśnij klawisz "Esc" na klawiaturze. Powrócisz do standardowego trybu wyświetlania z interfejsem użytkownika.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/GBKWpdKrByVeiWge-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/GBKWpdKrByVeiWge-image.png)

### Siatka

Funkcja siatki ułatwia rozplanowanie przestrzeni i budowanie elementów na scenie, wyświetlając metrową siatkę na podłodze hangaru. Dzięki temu możesz dokładniej i precyzyjniej umieszczać obiekty w swoim projekcie.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/xecVlF8xMokOeVgA-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/xecVlF8xMokOeVgA-image.png)

- **Włączenie siatki**: Możesz to zrobić poprzez menu "Widok" -&gt; "Siatka" lub naciskając klawisz "G" na klawiaturze. Siatka pojawi się na podłodze, pomagając w dokładnym rozmieszczeniu obiektów.
- **Wyłączenie siatki**: Ponownie kliknij opcję siatki w menu "Widok"-&gt; "Siatka" lub naciśnij klawisz "G", aby ukryć siatkę.

# Kamera

Zakładka **<span style="color: rgb(132, 63, 161);">Kamera</span>** w Studio 3D pozwala na wybór różnych trybów widoku, co umożliwia lepsze zrozumienie i kontrolę nad projektem. Dostępne są trzy rodzaje kamer: standardowa, z góry i izometryczna.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/vbRpox3oTKCgUE0A-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/vbRpox3oTKCgUE0A-image.png)

### Kamera Standardowa

Kamera standardowa oferuje widok z perspektywy pierwszej osoby, co pozwala na poruszanie się po przestrzeni tak, jakbyś był wewnątrz swojego projektu. Jest to najbardziej intuicyjny sposób na przeglądanie sceny, ponieważ umożliwia:

- **Nawigację**: Swobodne poruszanie się w przestrzeni za pomocą klawiatury i myszy.
- **Interakcję**: Łatwe wybieranie i manipulowanie obiektami w trójwymiarowej przestrzeni.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/22enKZN9yATXvxw0-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/22enKZN9yATXvxw0-image.png)

### Kamera z Góry

Kamera z góry zapewnia widok z lotu ptaka na cały projekt. Jest to idealny tryb do planowania layoutu i zarządzania dużymi obszarami, a także ponieważ umożliwia:

- **Przegląd całości**: Szybkie i łatwe zrozumienie ogólnego układu przestrzeni.
- **Dokładne ustawienie**: Precyzyjne rozmieszczanie obiektów i elementów w przestrzeni produkcyjnej.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/smnoUPfDks8Ibl4a-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/smnoUPfDks8Ibl4a-image.png)

### Kamera Izometryczna

Kamera izometryczna oferuje widok pod stałym kątem, który nie zniekształca proporcji obiektów. Jest to doskonały tryb do technicznych i projektowych prac, ponieważ umożliwia:

- **Stały kąt**: Obiekty zachowują swoje proporcje bez względu na odległość od kamery.
- **Przejrzystość układu**: Idealna do analizowania struktury i relacji pomiędzy obiektami.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/TNz6Kilnkj7aH5OI-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/TNz6Kilnkj7aH5OI-image.png)

# Prezentacja

Zakładka "Prezentacja" w Studio 3D służy do uruchamiania prezentacji, które zostały przygotowane w trybie Prezentacji. W tej zakładce znajdziesz dwie proste opcje: Start i Stop, które pozwalają na odtwarzanie i zatrzymywanie gotowych prezentacji. Jak edytować prezentację i ustawić położenia kamery opisaliśmy krok po kroku w zakładce [**Tryb prezentacji**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/tryb-prezentacji "Tryb prezentacji").

#### Opcje w Zakładce Prezentacja

- **Start**: 
    - Aby uruchomić prezentację, kliknij przycisk "Start". Rozpocznie się odtwarzanie prezentacji, która przejdzie przez wszystkie wcześniej skonfigurowane widoki kamery i sekwencje.
- **Stop**: 
    - Aby zatrzymać prezentację, kliknij przycisk "Stop". Prezentacja zostanie zatrzymana, a Ty powrócisz do poprzedniego trybu pracy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/SwSpAXv597ZEX98Y-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/SwSpAXv597ZEX98Y-image.png)

#### Korzyści z Zakładki Prezentacja

- **Szybki dostęp**: Zakładka "Prezentacja" pozwala na łatwe i szybkie uruchomienie wcześniej przygotowanych prezentacji.
- **Prosta obsługa**: Dwie intuicyjne opcje (Start i Stop) umożliwiają łatwe kontrolowanie odtwarzania prezentacji bez konieczności dodatkowej konfiguracji.
- **Profesjonalne Przedstawienie**: Dzięki wcześniej przygotowanym prezentacjom możesz efektywnie i profesjonalnie przedstawić swój projekt.

Zakładka "Prezentacja" jest prostym, ale niezwykle przydatnym narzędziem w Studio 3D, które umożliwia szybkie uruchamianie i zatrzymywanie gotowych prezentacji.

# Tutorial

Zakładka <span style="color: rgb(132, 63, 161);">**Tutorial**</span> w Studio 3D umożliwia użytkownikom naukę korzystania z różnych funkcji i trybów narzędzia poprzez interaktywne przewodniki. Możesz wybrać, czy chcesz przejść przez cały tutorial, czy skupić się na wybranych elementach.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/xW2iYytKshHZJa6U-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/xW2iYytKshHZJa6U-image.png)

#### Opcje w Zakładce Tutorial

- **Wszystko**:
    
    
    - Kliknięcie przycisku "Wszystko" uruchamia pełny tutorial, który prowadzi użytkownika przez wszystkie dostępne funkcje i tryby Studio 3D. Jest to kompleksowy przewodnik, który pomaga nowym użytkownikom zapoznać się z całym narzędziem krok po kroku.
- **Poruszanie**:
    
    
    - Tutorial dotyczący poruszania się w Studio 3D pokazuje, jak nawigować po przestrzeni projektu za pomocą klawiatury i myszy. Nauczysz się podstawowych ruchów, takich jak przesuwanie, obracanie i zoomowanie.
- **Budowanie**:
    
    
    - Tutorial dotyczący budowania prowadzi użytkownika przez proces tworzenia i dodawania obiektów 3D do sceny. Dowiesz się, jak wybierać, umieszczać i konfigurować modele 3D, aby tworzyć realistyczne wizualizacje Twojego projektu.
- **Edycja**:
    
    
    - Tutorial dotyczący edycji pokazuje, jak modyfikować istniejące obiekty w scenie. Nauczysz się, jak zmieniać właściwości obiektów, takie jak rozmiar, kształt i położenie, aby dokładnie dostosować projekt do swoich potrzeb.
- **Socketowanie**:
    
    
    - Tutorial dotyczący socketowania wprowadza użytkownika w temat łączenia różnych obiektów ze sobą. Dowiesz się, jak korzystać z gniazd (socketów) do precyzyjnego łączenia elementów w scenie, co jest kluczowe dla tworzenia złożonych układów.
- **Layout**:
    
    
    - Tutorial dotyczący layoutu skupia się na tworzeniu i edytowaniu układu przestrzeni na podłodze. Nauczysz się, jak planować rozmieszczenie różnych stref, obszarów roboczych i elementów infrastruktury, aby optymalnie wykorzystać dostępne miejsce.

#### Korzyści z Zakładki Tutorial

- **Interaktywna nauka**: Zakładka "Tutorial" oferuje interaktywne przewodniki, które krok po kroku wprowadzają użytkownika w świat Studio 3D.
- **Elastyczność wyboru**: Możliwość wyboru pełnego tutorialu lub tylko wybranych elementów pozwala na dostosowanie nauki do własnych potrzeb i tempa.
- **Praktyczne umiejętności**: Użytkownicy zdobywają praktyczne umiejętności, które mogą natychmiast zastosować w swoich projektach, co zwiększa efektywność pracy z narzędziem.

# Raporty

Zakładka raporty to miejsce, gdzie możesz pobrać raporty z przeprowadzonych symulacji.   
  
Szczegóły raportów opisaliśmy w zakładce [**Raporty**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/raporty-z-symulacji "Raporty z symulacji").

# Skróty klawiszowe

Studio 3D oferuje szereg skrótów klawiszowych, które znacznie usprawniają pracę i ułatwiają korzystanie z różnych funkcji narzędzia. Aby wyświetlić pełną listę dostępnych skrótów klawiszowych, naciśnij przycisk "H" na klawiaturze.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/q6OYHiUcqQRrBmNL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/q6OYHiUcqQRrBmNL-image.png)

#### Skróty Klawiszowe

<div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end" id="bkmrk--1"><div><div class="pt-0.5 juice:pt-0"><div class="gizmo-bot-avatar flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full juice:h-8 juice:w-8"></div></div></div></div><div class="group/conversation-turn relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn" id="bkmrk-nawigacja%3A-wasd%3A-por"><div class="flex-col gap-1 md:gap-3"><div class="flex flex-grow flex-col max-w-full"><div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&]:mt-5 juice:w-full juice:items-end overflow-x-auto gap-2" data-message-author-role="assistant" data-message-id="8ed0716f-3780-468a-937f-b6054f6e41b0" dir="auto"><div class="flex w-full flex-col gap-1 juice:empty:hidden juice:first:pt-[3px]"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">- **Nawigacja**:
    
    
    - **WASD**: Poruszanie się w przestrzeni (do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo).
    - **Q**: Przesunięcie w dół.
    - **E**: Przesunięcie w górę.
    - **Shift**: Przyspieszenie ruchu.
- **Manipulacja Kamerą**:
    
    
    - **Prawy Przycisk Myszy**: Obracanie widoku.
    - **Scroll**: Zoomowanie.
- **Dodatkowe Skróty**:
    
    
    - **M**: Wywołanie miarki.
    - **DoubleClick M**: Kasowanie miarki.
    - **I**: Ignorowanie kolizji podczas przesuwania obiektów.

</div></div></div></div></div></div>

# Tryb layoutu



# Dodaj obszar

Dodawanie obszaru w trybie Layoutu Studio 3D jest kluczowym krokiem w projektowaniu przestrzeni produkcyjnej, magazynowej czy zakładu. A jak dodać nowy obszar i na co zwrócić uwagę?

#### Kroki Dodawania Obszaru

**1. Przejście do Trybu Layoutu**:

- Upewnij się, że jesteś w trybie Layoutu. Możesz to zrobić, wybierając tryb Layoutu z menu trybów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/scaled-1680-/TQj970CRVhsF3dJU-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/TQj970CRVhsF3dJU-image.png)

**2. Dodanie Nowego Obszaru**:

- Kliknij na ikonę plusa (+) znajdującą się w lewym dolnym rogu ekranu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/1nVfzVfQA4WIeikh-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/1nVfzVfQA4WIeikh-image.png)

- Wybierz opcję "Dodaj Obszar" z menu, które się pojawi.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/BFW548aBj6C8TIGJ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/BFW548aBj6C8TIGJ-image.png)

[![Projekt bez nazwy-18.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/1Lt44q2Rs0RUIwdz-projekt-bez-nazwy-18.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/1Lt44q2Rs0RUIwdz-projekt-bez-nazwy-18.gif)

**3. Rysowanie Obszaru**:

- Wybierz dowolny punkt na podłodze sceny, aby zaznaczyć pierwszy wierzchołek layoutu. Zrób to klikając lewym przyciskiem myszy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/H9eEDdt74uNz43Gx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/H9eEDdt74uNz43Gx-image.png)

- Kontynuuj rysowanie obszaru, klikając w kolejnych punktach, aby dodać kolejne wierzchołki. Każde kliknięcie dodaje nowy wierzchołek połączony linią z poprzednim.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/bSq5RyNthMkhWI6E-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/bSq5RyNthMkhWI6E-image.png)

- Ważne: Początek i koniec obszaru muszą być w tym samym miejscu, aby zamknąć obszar. Jeśli obszar nie jest zamknięty, Studio 3D nie pozwoli na zakończenie rysowania.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/MXL1mXJcYb8maacd-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/MXL1mXJcYb8maacd-image.png)

[![gify2.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/P79KWvecs6MZ8qME-gify2.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-07/P79KWvecs6MZ8qME-gify2.gif)

**4. Użycie Siatki dla Precyzji**:

- Aby umieścić wierzchołki rysowanego obszaru dokładnie na siatce, przytrzymaj lewy klawisz Shift podczas klikania. Spowoduje to wskazanie najbliższego punktu na siatce, co ułatwia precyzyjne rozmieszczenie wierzchołków.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/8zoiXYGnq9dDLogT-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/8zoiXYGnq9dDLogT-image.png)

**5. Ograniczenie Długości Krawędzi**:

- W prawym dolnym rogu ekranu pojawi się okno, w którym możesz ograniczyć długość krawędzi.
- Możesz wybrać jednostki długości (metry lub milimetry) i wpisać dokładną długość krawędzi, którą chcesz narysować. Krawędź zostanie zablokowana na podaną długość.
- Aby zmienić długość lub przestać definiować z góry jej długość, usuń wartość z okna lub zwinij okno.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/LrWuYFIRsS7wl95T-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/LrWuYFIRsS7wl95T-image.png)

[![gify2-5.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/ooWvwGCGzVqUhHhX-gify2-5.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/ooWvwGCGzVqUhHhX-gify2-5.gif)

# Miarka

Miarka to narzędzie dostępne w trybie layoutu, które pozwala precyzyjnie mierzyć i wyznaczać odległości między elementami layoutu lub maszynami. Dzięki temu narzędziu możesz łatwo kontrolować przestrzenne rozmieszczenie obiektów na scenie i upewnić się, że wszystkie elementy są właściwie ustawione.

#### Uruchamianie Miarki

1. **Przycisk Miarki**:
    
    
    - Aby uruchomić narzędzie miarki, przejdź do trybu layoutu.
    - Kliknij ikonę miarki, która znajduje się w panelu narzędzi po lewej stronie ekranu.
2. **Skrót Klawiszowy**:
    
    
    - Możesz również uruchomić miarkę za pomocą skrótu klawiszowego.
    - W trybie layoutu wciśnij klawisz **"M"** na klawiaturze, aby natychmiast aktywować narzędzie.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/TxhTguaLwMxFjKom-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/TxhTguaLwMxFjKom-image.png)

### Używanie Miarki

1. **Pomiar Odległości**:
    
    
    - Aby rozpocząć pomiar, kliknij lewym przyciskiem myszy na punkt początkowy na scenie.
    - Następnie przesuń kursor do punktu końcowego i ponownie kliknij, aby wyznaczyć odległość.
    - Miarka wyświetli dokładną odległość między wybranymi punktami.
2. **Precyzyjne Wyznaczanie Odległości**:
    
    
    - Narzędzie miarki pozwala na precyzyjne wyznaczanie odległości między różnymi elementami layoutu, takimi jak maszyny, stanowiska pracy czy inne obiekty.
    - Jest to szczególnie przydatne przy planowaniu przestrzeni i sprawdzaniu zgodności z wymaganiami technicznymi.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/ETktKo8D10RmPrOZ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/ETktKo8D10RmPrOZ-image.png)

[![image.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/l2ve3dEtWM8jFAwr-image.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/l2ve3dEtWM8jFAwr-image.gif)

### Usuwanie Miarki

1. **Zaznaczanie Miarki**:
    
    
    - Aby usunąć narysowaną miarkę, najpierw zaznacz ją lewym przyciskiem myszy.
2. **Usuwanie Miarki**:
    
    
    - Po zaznaczeniu miarki dwukrotnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu kontekstowe.
    - Wybierz opcję "Usuń", aby usunąć miarkę z layoutu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/ue7WQj7UrD6gxfZl-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/ue7WQj7UrD6gxfZl-image.png)

[![gify2-4.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/VO1kwX8NCBTk3Vly-gify2-4.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/VO1kwX8NCBTk3Vly-gify2-4.gif)

### Podsumowanie

Narzędzie miarki w trybie layoutu to nieocenione wsparcie przy precyzyjnym planowaniu przestrzeni produkcyjnej. Dzięki łatwej obsłudze i możliwości szybkiego usuwania pomiarów, miarka pozwala na dokładne i efektywne rozmieszczenie elementów na scenie.

# Edycja

Edycja w trybie layoutu umożliwia szczegółowe modyfikowanie istniejących layoutów, a także zarządzanie poszczególnymi elementami na scenie. Aby uruchomić możliwość edytowania narysowanych layoutów:

1. Upewnij się, że jesteś w trybie layoutu (wybranym z głównego menu trybów)
2. Wybierz ikonę "ołówka" - oznaczającą edycję
3. Teraz już możesz zmieniać położenie, rozmiary oraz kolory layoutów, a także je kopiować, wklejać i usuwać.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/VtRSLBWqSKLMWibr-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/VtRSLBWqSKLMWibr-image.png)

Oto kluczowe funkcje, które są dostępne w tym trybie:

### 1. Edycja Narysowanych Layoutów

- **Przesuwanie Wierzchołków**:
    
    
    - Możesz przesuwać pojedyncze wierzchołki obszarów layoutu, aby precyzyjnie dostosować ich kształt.
    - Wystarczy kliknąć na wybrany wierzchołek lewym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnąć go w nowe miejsce.
- **Przesuwanie Krawędzi**:
    
    
    - Podobnie jak w przypadku wierzchołków, możesz przesuwać całe krawędzie narysowanych obszarów.
    - Kliknij na krawędź, a następnie przeciągnij ją w nowe miejsce na scenie.
- **Przesuwanie Całych Przestrzeni**:
    
    
    - Aby przenieść cały obszar layoutu, kliknij na jego środek, a następnie przeciągnij go w nowe miejsce.

[![gify2-6.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/iPaoHzbKmDXOoSTi-gify2-6.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/iPaoHzbKmDXOoSTi-gify2-6.gif)

### 2. Kopiowanie, Wklejanie i Usuwanie Elementów Layoutu

- **Kopiowanie Elementów**:
    
    
    - Zaznacz element layoutu, który chcesz skopiować, klikając na niego lewym przyciskiem myszy.
    - Następnie dwukrotnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu kontekstowe, i wybierz opcję "Kopiuj".
    - Możesz także użyć skrótu klawiszowego **Ctrl + C**.
- **Wklejanie Elementów**:
    
    
    - Po skopiowaniu elementu możesz go wkleić w dowolnym miejscu na scenie, wybierając opcję "Wklej" z menu kontekstowego lub używając skrótu klawiszowego **Ctrl + V**.
- **Usuwanie Elementów**:
    
    
    - Aby usunąć element layoutu, zaznacz go, a następnie wybierz opcję "Usuń" z menu kontekstowego, lub naciśnij **Delete** na klawiaturze.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/wyhwozhSFQHBv4bn-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/wyhwozhSFQHBv4bn-image.png)

[![gify2-7.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/Nefi7bBrqDrXy6Qc-gify2-7.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/Nefi7bBrqDrXy6Qc-gify2-7.gif)

### 3. Zmiana Koloru Krawędzi i Wypełnienia

- **Zmiana Koloru Krawędzi**:
    
    
    - Aby zmienić kolor krawędzi layoutu, kliknij dwukrotnie na wybrany obszar.
    - Wybierz kolor z dostępnej palety barw, który najlepiej pasuje do Twojego projektu.
- **Zmiana Koloru Wypełnienia**:
    
    
    - Podobnie jak w przypadku krawędzi, możesz zmienić kolor wypełnienia całego obszaru layoutu.
    - Kliknij dwukrotnie na obszar, wybierz odpowiednią opcję, a następnie dokonaj wyboru koloru.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Wz73GsxlI6pvNLKt-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Wz73GsxlI6pvNLKt-image.png)

[![gify2-8.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/jHusZuUBOfzQJjeX-gify2-8.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/jHusZuUBOfzQJjeX-gify2-8.gif)

### 4. Opcja "Podświetl po Wejściu"

- **Podświetlanie podczas Animacji**: 
    - Funkcja "Podświetl po wejściu" pozwala na automatyczne podświetlenie obszaru layoutu, gdy w trakcie animacji pojawi się w nim ruch.
    - Obszar zostanie podświetlony na czerwono, co ułatwia śledzenie aktywności w danym miejscu na scenie.
    - Aby włączyć tę funkcję, zaznacz obszar, a następnie wybierz odpowiednią opcję w panelu edycji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/M1IglBeZCehPZcK4-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/M1IglBeZCehPZcK4-image.png)

[![gify2-9.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/dUmcXvLdbz8ZAAJl-gify2-9.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/dUmcXvLdbz8ZAAJl-gify2-9.gif)

### Podsumowanie

Tryb edycji w Layout Studio daje pełną kontrolę nad wyglądem i funkcjonalnością Twojego projektu. Dzięki możliwości modyfikowania kształtów, kolorów oraz zarządzania elementami, możesz dokładnie dostosować layout do swoich potrzeb, co ułatwi dalsze prace i analizy.

# Dodaj etykietę

Etykiety w trybie layoutu pozwalają na podpisanie poszczególnych elementów layoutu, co ułatwia orientację i zarządzanie projektem. Oto jak można je dodać i dostosować:

### Dodawanie Etykiety

1. **Dodanie Etykiety**: 
    - Aby dodać etykietę do layoutu, upewnij się, że z menu głównego wybrany został tryb layoutu, a następnie pod znakiem plusa znajdź symbol etykiety.
    - Kliknij na miejscu, w którym chcesz umieścić etykietę, a następnie wpisz tekst, który będzie ją opisywał.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/1IevR4bl6qekpIJL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/1IevR4bl6qekpIJL-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Lyw0rtCdioMuemu0-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Lyw0rtCdioMuemu0-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/UJ3Jg0l2Fkb4gRaF-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/UJ3Jg0l2Fkb4gRaF-image.png)

[![gify2-10.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/yrYsjD7eiy4Elq0l-gify2-10.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/yrYsjD7eiy4Elq0l-gify2-10.gif)

### Dostosowywanie Etykiety

1. **Zmiana Rozmiaru**:
    
    
    - Możesz dostosować rozmiar etykiety, aby była bardziej widoczna lub lepiej pasowała do skali projektu.
    - Wybierz etykietę, a następnie ustaw preferowany rozmiar.
2. **Zmiana Koloru**:
    
    
    - Aby lepiej dopasować etykietę do layoutu, możesz zmienić jej kolor.
    - Wybierz etykietę, a następnie wybierz kolor z dostępnej palety.
3. **Obracanie Etykiety**:
    
    
    - Etykietę można obrócić, aby lepiej pasowała do orientacji innych elementów layoutu.
    - Kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na etykiecie, a następnie użyj klawiszy **Q** i **E** na klawiaturze, aby ją obracać.

[![gify2-11.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/jh2l9JiZdBTKldyW-gify2-11.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/jh2l9JiZdBTKldyW-gify2-11.gif)

### Podsumowanie

Dodawanie etykiet do layoutu to prosty sposób na oznaczanie i opisywanie elementów w projekcie. Dzięki możliwości zmiany rozmiaru, koloru oraz orientacji etykiety, możesz dokładnie dostosować ją do swoich potrzeb, co ułatwi pracę z layoutem.

# Dodaj komentarz

Komentarze w trybie layoutu Studio 3D pozwalają na dodawanie notatek i uwag bezpośrednio na layout, co ułatwia komunikację i dokumentację projektu. Oto jak możesz dodać i edytować komentarze:

### Dodawanie Komentarza

1. **Wybór Opcji Dodania Komentarza**:
    
    
    - Aby dodać komentarz, przejdź do trybu layoutu i wybierz opcję **"Dodaj komentarz"** z menu narzędzi.
2. **Umieszczenie Komentarza**:
    
    
    - Kliknij lewym przyciskiem myszy na miejsce na layoutu, gdzie chcesz umieścić komentarz.
    - Po kliknięciu automatycznie otworzy się okno dodawania komentarza.
3. **Wprowadzenie Tytułu i Treści**:
    
    
    - W otwartym oknie wpisz tytuł komentarza oraz jego treść.
    - Po zakończeniu wprowadzania informacji kliknij przycisk **"Zapisz"**, aby zatwierdzić komentarz.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/UVg0INZDLjTLvnYD-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/UVg0INZDLjTLvnYD-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/iqpRXZDozhRbNx7L-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/iqpRXZDozhRbNx7L-image.png)

[![gify2-12.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/XpNfPqD0wERRgnSV-gify2-12.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/XpNfPqD0wERRgnSV-gify2-12.gif)

### Edycja Komentarza

1. **Edytowanie Istniejącego Komentarza**:
    
    
    - Aby edytować istniejący komentarz, kliknij dwukrotnie na ikonę komentarza, która pojawiła się na layoucie.
    - Okno edycji komentarza otworzy się ponownie.
2. **Wprowadzenie Zmian**:
    
    
    - Wprowadź zmiany w tytule lub treści komentarza, a następnie kliknij **"Zapisz"**, aby zatwierdzić edycję.

[![gify2-13.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/m5PXWmNWna0zXEbg-gify2-13.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-08/m5PXWmNWna0zXEbg-gify2-13.gif)

### Podsumowanie

Dodawanie komentarzy do layoutu to skuteczny sposób na przekazywanie ważnych informacji bezpośrednio w projekcie. Możliwość szybkiego edytowania i precyzyjnego umieszczania komentarzy sprawia, że praca z layoutem staje się bardziej przejrzysta i efektywna.

# Tryb budowania



# Wyszukiwarka modeli

W trybie budowania Studio 3D DBR77, wyszukiwarka modeli jest narzędziem, które umożliwia szybkie i efektywne znajdowanie potrzebnych obiektów do tworzenia i edycji sceny. Oto jak z niej korzystać:

### Dostęp do Wyszukiwarki

1. **Automatyczne Otwarcie**: 
    - Po przejściu do trybu budowania (w głównym menu trybów), okno wyszukiwarki modeli pojawi się automatycznie po lewej stronie ekranu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/l3rUCCofcAjpBenS-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/l3rUCCofcAjpBenS-image.png)

[![gify2-14.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Ww3XWqul34tla19a-gify2-14.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Ww3XWqul34tla19a-gify2-14.gif)

### Kategorie Wyszukiwania

W wyszukiwarce dostępne są trzy grupy kategorii, które pomagają w filtrowaniu modeli:

1. **Wyszukuj po Producencie**:
    
    
    - Pozwala na wyszukiwanie modeli według konkretnego producenta.
2. **Wyszukuj po Procesie lub Przemyśle**:
    
    
    - Umożliwia znalezienie modeli odpowiednich dla określonych procesów produkcyjnych lub branż przemysłowych.
3. **Wyszukuj po Kategorii Obiektu**:
    
    
    - Daje możliwość wyszukiwania modeli według typu obiektu, np. maszyny, roboty, stanowiska robocze itp.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/quq0ujPJaSmXZlDK-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/quq0ujPJaSmXZlDK-image.png)

### Wyszukiwanie Tekstowe

1. **Pole Tekstowe**: 
    - Możesz również skorzystać z pola tekstowego, aby bezpośrednio wyszukać model po jego nazwie. Wpisz nazwę modelu, a wyszukiwarka automatycznie pokaże pasujące wyniki.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Jzn514AtlNLAsFuS-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Jzn514AtlNLAsFuS-image.png)

[![gify2-15.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/w23SmB1ZCqZkF1zQ-gify2-15.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/w23SmB1ZCqZkF1zQ-gify2-15.gif)

### Zarządzanie Filtrami

**Czyszczenie Filtrów**: Aby usunąć wszystkie zastosowane filtry, kliknij przycisk **"Clearing"** znajdujący się na dole okna wyszukiwarki.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/eRanURzQFnec5qda-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/eRanURzQFnec5qda-image.png)

**Zamykanie Wyszukiwarki**: Jeśli chcesz zamknąć wyszukiwarkę, kliknij ikonę **"X"** w lewym górnym rogu okna wyszukiwarki.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/QKyHiyaxXGwWwCCA-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/QKyHiyaxXGwWwCCA-image.png)

[![gify2-16.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/T9Xz9xNacSxsKjRb-gify2-16.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/T9Xz9xNacSxsKjRb-gify2-16.gif)

# Wystawianie modelu na scenę

Aby umieścić model na scenie, po przejściu w tryb budowania, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:

**Wybór modelu**:

- - Wybierz model z biblioteki, klikając na niego **lewym przyciskiem myszy**.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/aBQxnC28n3esIKmp-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/aBQxnC28n3esIKmp-image.png)

**Przenoszenie modelu na scenę**:

1. - Po wybraniu modelu, przeciągnij go na scenę i potwierdź jego pozycję ponownym kliknięciem **lewego przycisku myszy**.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/LUVVPZ0Gljqn3Msn-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/LUVVPZ0Gljqn3Msn-image.png)

**Obracanie modelu**:

- - Możesz obrócić model przed jego zbudowaniem, używając klawiszy **Q** (obrót w lewo) oraz **E** (obrót w prawo) na klawiaturze.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/xu4zCspuShk0vbfW-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/xu4zCspuShk0vbfW-image.png)

[![gify2-17.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/wUzRVLtygsV4RVdB-gify2-17.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/wUzRVLtygsV4RVdB-gify2-17.gif)

**Anulowanie operacji**: Aby anulować wystawianie modelu, wystarczy nacisnąć **prawy przycisk myszy**.

**Ignorowanie kolizji**: Jeśli dwa modele powinny na siebie nachodzić, przytrzymaj klawisz **I** na klawiaturze, aby zignorować kolizję i umieścić element w odpowiednim miejscu.

[![gify2-18.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/6c31xm1r97muhoG4-gify2-18.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/6c31xm1r97muhoG4-gify2-18.gif)

**Szybkie wystawienie tego samego modelu**: Aby zbudować ponownie ten sam model, użyj:

- **Lewego przycisku Alt** na klawiaturze (dla systemów Windows),
- **Lewego przycisku Option** (dla systemów Mac).

# Kopiowanie i wklejanie

Aby skopiować lub wkleić elementy na scenie, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:

<div class="group/conversation-turn relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn" id="bkmrk-zaznaczanie-element%C3%B3"><div class="flex-col gap-1 md:gap-3"><div class="flex max-w-full flex-col flex-grow"><div class="min-h-8 text-message flex w-full flex-col items-end gap-2 whitespace-normal break-words [.text-message+&]:mt-5" data-message-author-role="assistant" data-message-id="2c190a3d-efc6-4dfb-a079-20350c9d5240" dir="auto"><div class="flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden first:pt-[3px]"><div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">1. **Zaznaczanie elementów**:
    
    
    - Zaznacz wybrane elementy na scenie poprzez kliknięcie **lewym przyciskiem myszy** na dany element, albo: 
        - Kliknij na każdy element pojedynczo,
        - Lub przeciągnij **myszką** w celu zaznaczenia całej przestrzeni, w której znajdują się interesujące Cię elementy.
2. **Kopiowanie elementów**:
    
    
    - Po zaznaczeniu elementów, kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** i wybierz opcję **Kopiuj**.
    - Alternatywnie, możesz użyć skrótu klawiszowego **Control + C.**
3. **Wklejanie elementów**:
    
    
    - Aby wkleić skopiowane elementy na scenę, kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** i wybierz opcję **Wklej**. Element zostanie wklejony w miejscu, gdzie znajduje się kursor myszy.
    - Możesz również użyć skrótu klawiszowego **Control + V**, ustawiając kursor myszy tam, gdzie pojawić ma się wklejany element.

</div></div></div></div></div></div>[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/49BY55oLJHXmYzWe-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/49BY55oLJHXmYzWe-image.png)

[![gify2-21.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2w9Qkkrg57eABHBq-gify2-21.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2w9Qkkrg57eABHBq-gify2-21.gif)

# Usuwanie

Aby usunąć elementy na scenie, wykonaj następujące kroki:

1. **Zaznaczanie elementów**:
    
    
    - Zaznacz wybrane elementy poprzez kliknięcie na nie **lewym przyciskiem myszy** albo: 
        - Klikając na każdy element osobno,
        - Lub przeciągając myszką, aby zaznaczyć całą przestrzeń, na której się znajdują.
2. **Usuwanie elementów**:
    
    
    - Po zaznaczeniu elementów, kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** i wybierz opcję **Usuń**.
    - W systemie Windows możesz także usunąć zaznaczone elementy, naciskając **przycisk Delete** na klawiaturze.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/7uv5yunpebqzZO63-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/7uv5yunpebqzZO63-image.png)

[![gify2-20.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/tpGegRSpsWyeN4QH-gify2-20.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/tpGegRSpsWyeN4QH-gify2-20.gif)

# Grupowanie i rozgrupowanie

Jeśli chcesz, aby kilka elementów działało na scenie jako jedna całość, na przykład aby przenosić je razem, możesz skorzystać z funkcji **grupowania** i **rozgrupowania**.

1. **Grupowanie elementów**:
    
    
    - Zaznacz wszystkie elementy, które chcesz zgrupować, klikając na nie **pojedynczo** lub zaznaczając **obszar**, na którym się znajdują.
    - Następnie kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** na zaznaczone elementy i wybierz opcję **Grupuj**.
    - Grupowanie elementów tworzy **grupę obiektów**, którą możesz łatwo przenosić jako jedną całość.
2. **Rozgrupowanie elementów**:
    
    
    - Aby rozgrupować elementy, zaznacz całą grupę, klikając na nią.
    - Kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** i wybierz opcję **Rozgrupuj**.
    - Po rozgrupowaniu elementy znów będą działały jako osobne obiekty.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/sfbva3cmLDB1tx2w-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/sfbva3cmLDB1tx2w-image.png)

[![gify2-22.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/J8i0yAHjxeO3JLd2-gify2-22.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/J8i0yAHjxeO3JLd2-gify2-22.gif)

# Rozdzielanie

Rozdzielanie to funkcja, która pozwala na odłączenie od siebie elementów, które zostały wcześniej połączone podczas budowania. Przykładowo, możemy łączyć ze sobą przenośniki taśmowe lub robota z chwytakiem.

Jeśli chcesz rozdzielić robota od chwytaka:

1. Zaznacz grupę obiektów, które chcesz rozłączyć.
2. Kliknij **dwukrotnie prawym przyciskiem myszy** na wybraną grupę.
3. Wybierz opcję **Rozdziel**.

Po rozdzieleniu możesz swobodnie usunąć jeden z elementów, na przykład chwytak, i wymienić go na inny.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/JZ2PamWrTnQjqMut-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/JZ2PamWrTnQjqMut-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Ee3YZ6ZwBkNOdyXJ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Ee3YZ6ZwBkNOdyXJ-image.png)

[![gify2-23.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/BQ6s8jdnM00vcm44-gify2-23.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/BQ6s8jdnM00vcm44-gify2-23.gif)

# Tryb animacji



# Nowa linia animacji

Aby dodać nową linię animacji, należy przejść do **trybu animacji** i nacisnąć znak **plus** w lewej dolnej części ekranu. Spowoduje to utworzenie nowej linii animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/R0nW49N0zCBf9p12-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/R0nW49N0zCBf9p12-image.png)

[![gify2-24.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4q4b5U1yWTmplHVZ-gify2-24.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4q4b5U1yWTmplHVZ-gify2-24.gif)  
  
Każda nowa linia animacji składa się wstępnie z następujących elementów:

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/TMNmCk3o9GOrDLhw-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/TMNmCk3o9GOrDLhw-image.png)

1. **Włączanie/wyłączanie linii animacji** – pozwala decydować, czy dana linia ma zostać uruchomiona po włączeniu animacji. Jeżeli wyłączysz wskazaną linię, a suwak zmieni kolor na szary, wskazany proces nie zadziała po rozpoczęciu animacji.
2. **Nadanie nazwy linii animacji** – możesz nadać unikalną nazwę dla lepszej organizacji.
3. [**Wyświetlenie raportu**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/raport) – podgląd raportu dotyczącego danej linii animacji (zarówno w trakcje trwania animacji jak i po jej zakończeniu).
4. <span style="color: rgb(0, 0, 0);">[**Filtrowanie**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/filtry)</span> – daje możliwość grupowania linii animacji, a dzięki temu wyświetlania tych tych, nad którymi aktualnie pracujemy.
5. **Wybór detalu** – możesz wybrać detal wyjściowy z naszej biblioteki.
6. **Tryb animacji** – pozwala wybrać [sposób uruchomienia](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/sposob-uruchomienia) oraz [tryb odtwarzania](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/tryb-odtwarzania-linii) linii.
7. **Zaznaczenie linii animacji** – wybór konkretnej linii do edycji lub zarządzania.

# Filtry

Filtrowanie pozwala wyświetlać tylko te linie animacji, na których aktualnie chcesz pracować. Ułatwia to zarządzanie wieloma liniami animacji, dzięki czemu możesz skupić się na wybranej grupie.

#### **Tworzenie filtrów:**

- Aby stworzyć grupy filtrów, przejdź do trybu animacji i kliknij czwartą ikonę od lewej strony w dolnym panelu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GrebTRQSdbCRSS5b-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GrebTRQSdbCRSS5b-image.png)

- Następnie możesz utworzyć nową grupę filtrów, wpisując nazwę grupy i potwierdzając ją.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/bEiYrvvgAelQfmul-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/bEiYrvvgAelQfmul-image.png)

- Po utworzeniu grupy, przypisz poszczególne linie animacji do tej grupy. Wybierz linię animacji, kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję przypisania jej do odpowiedniej grupy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/KDejWINSk8criuqv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/KDejWINSk8criuqv-image.png)

**Zastosowanie filtrów:**

1. Aby wyświetlić jedynie wybrane grupy animacji, włącz lub wyłącz podgląd filtrów, klikając odpowiednią grupę w panelu filtrów.
2. Dzięki temu na ekranie będą widoczne tylko te linie animacji, które należą do wybranej grupy, co pozwoli Ci skupić się na danej części projektu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/h25jWKqfSEZdGzbf-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/h25jWKqfSEZdGzbf-image.png)

Filtrowanie znacznie ułatwia pracę w bardziej złożonych projektach, szczególnie gdy masz do czynienia z wieloma liniami animacji jednocześnie.

# Duplikowanie

Duplikowanie umożliwia skopiowanie zarówno samej linii animacji, jak i wszystkich elementów zbudowanych na scenie, które są z nią związane.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/LYLegnIN3Mlxy9Vw-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/LYLegnIN3Mlxy9Vw-image.png)

**Jak duplikować linię animacji:**

1. Zaznacz linię animacji, którą chcesz zduplikować. Możesz to zrobić, klikając na nią w liście linii animacji.
2. Następnie kliknij przycisk "Duplikuj" - 6 przycisk w menu w dolnym lewym rogu.
3. Na Twojej scenie pojawi się dokładna kopia wybranej linii wraz z odpowiadającą jej linią animacji.
4. Na liście linii animacji zostanie utworzona nowa pozycja – kopia tej linii. Możesz nią zarządzać w taki sam sposób jak oryginalną.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/wIJlct1chkiMl8f7-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/wIJlct1chkiMl8f7-image.png)

[![gify2-25.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/dzlShZ0lxQK2koUu-gify2-25.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/dzlShZ0lxQK2koUu-gify2-25.gif)

Duplikowanie to szybki sposób na powielenie całych sekwencji animacji, co przyspiesza pracę w projektach wymagających wielu podobnych operacji.

# Powielanie

Powielanie to funkcja, która umożliwia tworzenie bliźniaczej linii animacji bez duplikowania fizycznie zbudowanej linii na scenie. Dzięki temu możesz pracować nad różnymi wariantami animacji dla tej samej linii, bez potrzeby ponownego budowania wszystkich elementów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RNURINWUCOqvotyd-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RNURINWUCOqvotyd-image.png)

**Jak powielić linię animacji:**

1. Zaznacz linię animacji, dla której chcesz utworzyć alternatywę.
2. Kliknij przycisk "Powiel" znajdujący się obok listy linii animacji.
3. Na liście pojawi się nowa bliźniacza linia animacji, oparta na tej samej linii zbudowanej na scenie.
4. Możesz teraz edytować tę nową linię animacji, testując różne scenariusze działania, włączając i wyłączając poszczególne linie animacji w zależności od potrzeb.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/dpEaopxcghXQtFLi-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/dpEaopxcghXQtFLi-image.png)

[![gify2-26.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/iRHYAqUTRCdpifTw-gify2-26.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/iRHYAqUTRCdpifTw-gify2-26.gif)

Powielanie pozwala na testowanie różnych sposobów działania tej samej linii bez konieczności budowania nowych elementów na scenie.

# Raport

W Studio 3D masz możliwość generowania i przeglądania różnych raportów, które dostarczają szczegółowych informacji na temat wydajności linii animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GiZvSI9DJt0gJ4Od-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GiZvSI9DJt0gJ4Od-image.png)

#### 1. Dane dostępne w raporcie na linii animacji:

- **Liczba sztuk:** Informuje o liczbie produktów wyprodukowanych podczas bieżącej animacji.
- **Czas aktywności:** Pokazuje, jak długo linia animacji była aktywna.
- **Przepustowość:** Określa efektywność działania linii animacji w danym czasie.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/TKV5WhClC7sflmzN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/TKV5WhClC7sflmzN-image.png)

#### 2. Raporty dla każdego z elementów animacji:

- Aby podejrzeć raport dla konkretnego elementu animacji, kliknij odpowiedni kafelek w interfejsie i wybierz opcję "Statystyki" lub "Raport".
- Raporty można przeglądać zarówno w trakcie trwania animacji, jak i po jej zatrzymaniu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/OM1AQQ0ljFI51PhF-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/OM1AQQ0ljFI51PhF-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/s8yOrebo6215wtgL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/s8yOrebo6215wtgL-image.png)

[![gify2-27.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/NLCq7X3WVm84iL2j-gify2-27.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/NLCq7X3WVm84iL2j-gify2-27.gif)

**Dane dostępne w raportach w zależności od kategorii obiektu:**

- **Dla operatorów:**
    - Czas aktywności
    - Czas oczekiwania
    - Czas realizacji zadań
    - Odległość przesunięcia
    - Średnia prędkość ruchu
    - Czas transportu
    - Czas dojazdu
- **Dla maszyn i robotów:**
    - Liczba rozpoczętych czynności
    - Czas aktywności
    - Czas oczekiwania
    - Przepustowość

#### Wszystkie raporty generowane na danej scenie są dostępne w zakładce "Raporty" w głównym menu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/2pfQBHzfDMHx1udA-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2pfQBHzfDMHx1udA-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Ktm6I5XRXrWiTiWo-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Ktm6I5XRXrWiTiWo-image.png)

Te szczegółowe raporty umożliwiają analizę wydajności linii produkcyjnych oraz identyfikację obszarów, które mogą wymagać poprawy.

# Sposób uruchomienia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)

W Studio 3D istnieje kilka możliwości uruchomienia linii animacji, które można dostosować w zależności od potrzeb produkcji. Oto trzy główne metody:

### 1. Uruchomienie Od Razu

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)

- **Opis:** Po kliknięciu przycisku "Play", cała linia animacji uruchamia się natychmiastowo, a wszystkie elementy zaczynają wykonywać swoje zaprogramowane zadania bez żadnych opóźnień.

### 2. Zdarzenia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)

- **Opis:** Zdarzenia to warunki, które mogą definiować moment rozpoczęcia lub zakończenia pracy obiektu lub procesu.
- **Definiowanie Zdarzeń:**
    - Możesz wybrać element, który ma definiować start lub koniec pracy innego obiektu lub procesu.
    - Określasz, po ilu zdarzeniach ma rozpocząć się działanie wskazanej linii animacji.
    - Na przykład: gdy poprzednia linia kończy pracę, dopiero wtedy uruchamia się kolejna linia.

### 3. Sygnał wysyłany przez wskazany element

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)

- **Opis:** Sygnały są stosowane, aby określić, czy dany element spełnia wymagania do uruchomienia kolejnej linii animacji.
- **Działanie Sygnału:**
    - Przykład: W systemie kontroli jakości, jeśli element przechodzi kontrolę (jest dobry), wysyłany jest sygnał o wartości 1, co uruchamia następną linię. WAŻNE: To Ty definiujesz prawdopodobieństwo wystąpienia każdego z wariantów.
    - Jeśli element nie spełnia wymagań (jest zły), wysyłany jest sygnał o wartości 0, co blokuje uruchomienie kolejnej linii. Zły element jest kierowany w inne miejsce, zamiast kontynuować obróbkę.
- **Definiowanie Prawdopodobieństwa:**
    - Można również ustawić prawdopodobieństwo wystąpienia danego sygnału. Na przykład, można zdefiniować, że 75% elementów będzie dobrych, a 25% złych, co pozwala na lepsze zarządzanie procesem produkcyjnym.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/rmVgftYxvuHK44al-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/rmVgftYxvuHK44al-image.png)

### Podsumowanie

Każda z tych metod pozwala na elastyczne zarządzanie działaniem linii animacji w Studio 3D, co umożliwia lepsze dopasowanie do specyficznych potrzeb procesu produkcyjnego.

# Tryb odtwarzania linii

W Studio 3D można wybrać jeden z różnych trybów działania, co pozwala na dostosowanie jej do konkretnych potrzeb produkcji. Oto cztery główne tryby, które można zastosować:

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)

### 1. Tryb Cyklu

- **Opis:** Animacja w tym trybie powtarza się co X sekund, rozpoczynając nowy proces na linii, nawet jeśli poprzedni jeszcze się nie zakończył. Istnieje też możliwość nadania jej odpowiedniego opóźnienia.
- Jeżeli poprzedni cykl się jeszcze nie zakończył, a już rozpoczyna się kolejny, zostaniesz o tym poinformowany ikoną oznaczającą nagromadzenie detalu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/3xEcf6RRoeVqZ0OQ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/3xEcf6RRoeVqZ0OQ-image.png)

- **Zastosowanie:**
    - Idealne rozwiązanie, gdy potrzebujesz uzyskać równomierne i powtarzalne sekwencje działania.
    - Umożliwia płynne kontynuowanie pracy na linii bez przestojów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/DOSm5GbjrouxZ5Gv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DOSm5GbjrouxZ5Gv-image.png)

### 2. Tryb Powtarzalny

- **Opis:** Animacja powtarza się co X sekund, ale tylko po zakończeniu poprzedniego procesu na linii. Tu również możesz zdefiniować opóźnienie startu.
- **Zastosowanie:**
    - Doskonałe, gdy chcesz, aby procesy powtarzały się regularnie.
    - Każdy kolejny proces rozpoczyna się w ustalonym odstępie czasu, co sprzyja harmonogramowi produkcji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/1NpZ9ERRMG1d3QS7-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/1NpZ9ERRMG1d3QS7-image.png)

### 3. Tryb Serii

- **Opis:** Animacja powtarza się X razy co Y sekund od rozpoczęcia poprzedniego procesu na linii.
- **Zastosowanie:**
    - Idealne, jeśli potrzebujesz skonfigurować sekwencję działań, która występuje określoną liczbę razy w wyznaczonym czasie.
    - Świetne rozwiązanie w przypadku animacji zleceń, gdzie należy wyprodukować określoną liczbę produktów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/J6f2mAznxobBLpsV-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/J6f2mAznxobBLpsV-image.png)

### 4. Tryb Pojedynczy

- **Opis:** Animacja uruchamia się tylko raz.
- **Zastosowanie:**
    - Odpowiednie, gdy zależy Ci na jednorazowym uruchomieniu linii, na przykład w odpowiedzi na sygnał z innej linii animacji.
    - Pozwala na wykonanie specyficznej akcji bez potrzeby powtarzania.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Y8tlSAgivcs9KgkV-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Y8tlSAgivcs9KgkV-image.png)

### Podsumowanie

Wybór odpowiedniego trybu działania animacji pozwala na precyzyjne dostosowanie procesu produkcyjnego do jego wymagań. Dzięki elastyczności tych trybów, można łatwo zarządzać czasem, powtarzalnością oraz sekwencjami działań w animacji.

# Prędkość

W Studio 3D masz możliwość przyspieszenia animacji, co pozwala szybciej uzyskać wyniki wypracowanego rozwiązania.

### Jak przyspieszyć animację:

1. Wpisz wartość, która określa, o ile razy chcesz przyspieszyć animację.
2. Po wprowadzeniu wartości, animacja zacznie działać z nową prędkością.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/UrE6WFdEtwppm5gx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/UrE6WFdEtwppm5gx-image.png)

### Uwagi:

- **Wizualizacja:** Wysokie przyspieszenie może ograniczyć możliwość dokładnego śledzenia wszystkich ruchów elementów animacji. Niektóre detale mogą stać się niewidoczne przy dużych prędkościach.
- **Raporty:** Mimo ograniczonej wizualizacji, wszystkie dane z uruchomionego procesu (np. liczba wyprodukowanych sztuk, czas działania, przepustowość) zostaną zapisane i będą dostępne w raportach.

[![gify2-28.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DUMaN9mD120Kgjxi-gify2-28.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DUMaN9mD120Kgjxi-gify2-28.gif)

Przyspieszanie animacji to świetne narzędzie, gdy chcesz szybko przetestować różne scenariusze działania i sprawdzić ich wyniki w krótkim czasie.

# Głębokość wizualizacji

Głębokość wizualizacji pozwala na kontrolowanie, ile elementów na scenie będzie podświetlanych wraz z ich ścieżką ruchu, w odniesieniu do aktualnie zaznaczonego elementu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/nSJltHyKH8XWIKBq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/nSJltHyKH8XWIKBq-image.png)

### Jak działa głębokość wizualizacji:

1. **Wpisanie wartości "0"** – W takim przypadku zostanie podświetlona wyłącznie ścieżka ruchu aktualnie zaznaczonego elementu.
2. **Wpisanie wartości większej niż "0"** – Jeśli na przykład ustawisz wartość "2", zostaną podświetlone dwie ścieżki elementów do przodu oraz dwie ścieżki elementów do tyłu względem zaznaczonego obiektu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/eL8ZAvtc9Mzb8quB-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/eL8ZAvtc9Mzb8quB-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/LFWkRMv0a6a2Hll5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/LFWkRMv0a6a2Hll5-image.png)

### Funkcjonalność:

- **Precyzyjna kontrola:** Pozwala to na śledzenie nie tylko wybranego elementu, ale również jego zależności z innymi elementami w scenie, które mają na niego wpływ lub są od niego zależne.
- **Łatwe planowanie:** Możesz lepiej zrozumieć, jak elementy na scenie współpracują, analizując ich ruch w kontekście innych obiektów.

Ta funkcja jest przydatna do analizy bardziej złożonych procesów, gdzie wzajemne oddziaływanie różnych elementów odgrywa kluczową rolę.

# Wskaźniki wizualne

Wskaźniki wizualne to narzędzie, które pozwala na bieżąco śledzić postęp animacji oraz uzyskiwać informacje o przestojach w procesie. Mogą być włączane i wyłączane w dowolnym momencie, w zależności od tego, czy chcesz mieć pełen podgląd działania animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/4jcfnhl8l1b8SjPv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4jcfnhl8l1b8SjPv-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/2ZruYMzFYhiL69kg-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2ZruYMzFYhiL69kg-image.png)

### Jak działają wskaźniki wizualne:

- **Śledzenie postępu** – Wskaźniki te wizualizują aktualny stan pracy poszczególnych elementów animacji, dzięki czemu możesz na bieżąco obserwować, jak przebiega proces.
- **Informacje o przestojach** – W przypadku problemów z płynnością, wskaźniki informują o przestojach lub opóźnieniach, co pozwala na szybką analizę i wprowadzanie usprawnień w scenariuszu animacji.

# Okno parametrów

Okno parametrów w trybie animacji umożliwia szczegółowe zarządzanie właściwościami i działaniem poszczególnych elementów na scenie. W zależności od typu elementu – czy to operator, robot, przenośnik taśmowy, maszyna czy detal – dostępne opcje i parametry mogą się różnić.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/PzslududSqJDgm0B-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/PzslududSqJDgm0B-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/ET83aU7MjjpJWAh5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/ET83aU7MjjpJWAh5-image.png)

[![gify2-29.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/x4IDz3yBaBnP7T0g-gify2-29.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/x4IDz3yBaBnP7T0g-gify2-29.gif)

### Zarządzanie czasem pracy elementów:

- Głównym sposobem kontrolowania czasu pracy elementów jest edycja linii animacji. W polu "czas trwania" możesz wpisać odpowiednią ilość sekund, przez jaką zadanie ma być realizowane, a następnie potwierdzić zmiany, naciskając **Enter**.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/RFiKiJFMAVhP5Rt2-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/RFiKiJFMAVhP5Rt2-image.png)

[![gify2-30.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/A91JeujgPrjP1iHK-gify2-30.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/A91JeujgPrjP1iHK-gify2-30.gif)

### Szczegółowa edycja parametrów:

- Aby uzyskać dostęp do bardziej zaawansowanych opcji, kliknij wybrany element, a następnie przejdź do jego szczegółów. Otworzy się **okno parametrów**, w którym możesz zarządzać różnymi aspektami działania danego obiektu.

#### Co można zmieniać w oknie parametrów:

**Trasa ruchomych elementów**:

- Możesz edytować ścieżkę poruszania się elementów takich jak operatorzy, roboty czy przenośniki. Zmiana trasy może być kluczowa w optymalizacji ruchu i eliminacji przestojów. Można ją zmienić dla operatora, robota, transportera czy wózka. Wystarczy w oknie parametrów wybrać nazwę elementu, a następnie zdefiniować wierzchołki ruchu. Po ustawieniu położenia edytowanego wierzchołka, potwierdź jego położenie prawym przyciskiem myszy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/94J8QSt5BThwiPgj-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/94J8QSt5BThwiPgj-image.png)

- Aby zmienić trasę należy z listy wybrać wierzchołek, który chcemy edytować a następnie przeciągnąć go w miejsce, w którym ma się znaleźć i potwierdzić prawym przyciskiem myszy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/bGvV1Wgr9jOOSuXx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/bGvV1Wgr9jOOSuXx-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Umdk4lRd7pAOBMEB-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Umdk4lRd7pAOBMEB-image.png)

- Możesz też dodawać kolejne wierzchołki używając przycisku "+" oraz ustawiając położenie nowego wierzchołka.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/IvPZq81kysatyD1D-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/IvPZq81kysatyD1D-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/FKMLTgLfql28onTZ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/FKMLTgLfql28onTZ-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/MZitevr2Ey54A2TQ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/MZitevr2Ey54A2TQ-image.png)

[![gify2-32.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Fo9dALjIlyx5RuPr-gify2-32.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Fo9dALjIlyx5RuPr-gify2-32.gif)

**Blokowanie elementów**:

1. - Blokowanie wybranych elementów pozwala na zapobieganie tworzeniu się przestojów w konkretnych miejscach sceny. Blokując element, uniemożliwiasz jego poruszanie się lub wykonanie akcji, co może pomóc w lepszym planowaniu działania całej animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GxvQFIn6o6CCREt6-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GxvQFIn6o6CCREt6-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/o6Wa3fFNtD2K6sKC-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/o6Wa3fFNtD2K6sKC-image.png)

**Decyzje ruchowe operatorów i robotów**:

1. - Możesz zdecydować, czy operatorzy, roboty lub wózki mają po wykonanej pracy wracać na miejsce startowe, czy też pozostać w miejscu, w którym zakończyli zadanie. Możesz też zadać im dowolną prędkość.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/5xPumwmPAIVsWUW9-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/5xPumwmPAIVsWUW9-image.png)

**Zadania związane z przenoszeniem detali**:

- Masz także możliwość zdecydowania, czy ruch danego elementu ma być związany z przenoszeniem detalu, czy nie. To ważne w kontekście ustalania ścieżki oraz czasu wykonania zadań.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/vua3f8LrTKmWAGfS-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/vua3f8LrTKmWAGfS-image.png)

**Wysyłanie sygnałów przez element pozwalające na uruchomienie animacji**

- W oknie parametrów możesz również zdecydować jaki sygnał będzie wysyłany przez dany element, co zdecyduje o kolejnych krokach w animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/lgDG84mo8ugcuZ7o-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/lgDG84mo8ugcuZ7o-image.png)

### Zastosowanie parametrów w praktyce:

Poprzez zarządzanie parametrami możesz precyzyjnie kontrolować działanie swojej animacji, optymalizować ruchy maszyn i ludzi oraz zmniejszać ryzyko przestojów w procesie produkcyjnym. To narzędzie pozwala na elastyczne dostosowanie każdego aspektu pracy elementów w zależności od wymagań scenariusza.

# Detale

Ustawienie detali w procesie animacji pozwala Ci dokładniej zwizualizować Twoje procesy produkcyjne. Możesz zarządzać nimi na wiele sposobów, zmieniając ich wygląd, orientację i ustawienia w trakcie animacji, dostosowując je do poszczególnych etapów procesu.

**Ustawianie detalu wejściowego:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/5hxydEbzVnjNF8Q5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/5hxydEbzVnjNF8Q5-image.png)

1. Aby dodać detal wejściowy do animacji, najpierw wybierz go z dostępnych modeli.
2. Detal wejściowy to element, który będzie przetwarzany w trakcie symulacji. Może być dodany na początku procesu produkcji lub w dowolnym kroku animacji, zależnie od potrzeb.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/XO6Ea6UYEzC6nJCL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/XO6Ea6UYEzC6nJCL-image.png)

**Zmiana detalu w trakcie animacji:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/YXyJflsuxa5vqhIY-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/YXyJflsuxa5vqhIY-image.png)

1. Możesz ustawić różne detale w kolejnych etapach animacji. Na przykład, detal na taśmie produkcyjnej może przejść przez kilka procesów obróbki, po których stanie się innym detalem.
2. Aby zmienić detal, wejdź w okno parametrów dla danego etapu animacji i wybierz nowy detal, który ma się pojawić na tym etapie.
3. Dzięki tej opcji, możliwe jest pokazanie całego cyklu produkcji od surowca, aż po gotowy produkt.
4. Detale możesz dodawać, zastępować oraz usuwać.

**Rotacja detalu:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/QXW2aOgXX4HjYk35-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/QXW2aOgXX4HjYk35-image.png)

1. W oknie parametrów animacji możesz również rotować detal, czyli zmieniać jego orientację.
2. Jest to przydatne na przykład wtedy, gdy detal został źle ustawiony na taśmie produkcyjnej i wymaga korekty orientacji przez operatora czy robota.
3. Aby rotować detal, wpisz odpowiednie wartości w oknie parametrów i zatwierdź zmiany.

Dzięki możliwości zarządzania detalami na każdym etapie animacji, masz pełną kontrolę nad procesem produkcji i jego wizualizacją.

# Tryb prezentacji



# Tryb prezentacji

Tryb prezentacji umożliwia przedstawienie swojej linii animacji z różnych perspektyw, co może być przydatne podczas pokazywania wyników swojej pracy innym osobom. Możesz w łatwy sposób stworzyć prezentację, która będzie automatycznie zmieniać widoki i ustalać czas, na jaki kamera ma się zatrzymać na poszczególnych punktach sceny.

#### Krok 1: Przejście do Trybu Prezentacji

1. Wejdź w **Tryby** w głównym menu.
2. Wybierz **Tryb Prezentacji** z dostępnych opcji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RSa52OLYLpk2LWX6-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RSa52OLYLpk2LWX6-image.png)

#### Krok 2: Dodawanie widoków i ustalanie czasu

Po wejściu w tryb prezentacji, dodawaj kolejne widoki, które chcesz pokazać. Możesz to zrobić, ustawiając kamerę na wybranym miejscu na scenie.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/qCeUQn12IlhCTFVO-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/qCeUQn12IlhCTFVO-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/GBSjaNfPAOSvxCvx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/GBSjaNfPAOSvxCvx-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Pq0TiZ3sHrM0X8QI-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Pq0TiZ3sHrM0X8QI-image.png)

Dla każdego dodanego widoku możesz określić **czas**, przez jaki kamera ma pozostać w danej perspektywie, co pozwala na płynne przejścia między różnymi punktami widzenia.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/LlstWhlwjJj1CtKE-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/LlstWhlwjJj1CtKE-image.png)

[![gify2-33.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/i6Z0t5au6vB9Jx14-gify2-33.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/i6Z0t5au6vB9Jx14-gify2-33.gif)

### Krok 3: Tworzenie materiału prezentacyjnego

1. Po skonfigurowaniu widoków i ustaleniu czasu dla każdego z nich, możesz stworzyć materiał, który będzie gotowy do nagrania.
2. Uruchom narzędzie do nagrywania ekranu w trakcie prezentacji. Umożliwi Ci to stworzenie filmu, który możesz później wysłać do osób zainteresowanych linią animacji.

### Krok 4: Uruchamianie i Zatrzymywanie Prezentacji

1. Aby uruchomić prezentację, przejdź do **opcji prezentacji** w górnym menu.
2. Kliknij **Start**, a prezentacja zacznie automatycznie odtwarzać wszystkie skonfigurowane widoki.
3. W dowolnym momencie możesz zatrzymać prezentację, klikając **Stop** w tym samym menu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/uvMspezOT2xbryXd-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/uvMspezOT2xbryXd-image.png)

[![gify2-34.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/3cX667C8aUxHz8oS-gify2-34.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/3cX667C8aUxHz8oS-gify2-34.gif)

Dzięki trybowi prezentacji możesz w efektowny sposób przedstawić całą swoją animację, zmieniając widoki kamery i kontrolując tempo prezentacji. To świetne narzędzie do przygotowania materiałów demonstracyjnych lub raportów wizualnych dla zainteresowanych osób.

# Raporty



# Raporty z symulacji

Raporty z symulacji dostępne są w **głównym menu** w zakładce **Raporty**. To zbiorcze zestawienia danych, które zostały zebrane z poszczególnych uruchomień animacji w Studio 3D. Pozwalają one na dokładną analizę wydajności linii animacji, a także na monitorowanie postępu i efektywności działań.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Dvsoiz7KZMfLeMSM-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Dvsoiz7KZMfLeMSM-image.png)

Raporty te zawierają szczegółowe informacje dotyczące każdego etapu symulacji, takie jak:

- Liczba wyprodukowanych sztuk
- Czas aktywności elementów
- Przepustowość linii

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/M2PPt0vCAbXicAN3-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/M2PPt0vCAbXicAN3-image.png)

Dla bardziej szczegółowych informacji, jak na przykład dla operatorów, maszyn czy robotów, raporty generują dodatkowe dane, o których więcej przeczytasz w sekcji [**Tryb Animacji - Raporty**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/raport "Raport"). To tam opisano szczegóły dotyczące raportowania dla poszczególnych elementów sceny.

Raporty te są kluczowym narzędziem do analizy i optymalizacji procesów, które przeprowadzasz w animacjach. Możesz je także przeglądać zarówno w trakcie trwania animacji, jak i po jej zakończeniu, co pozwala na dokładną weryfikację wyników i poprawę wydajności linii produkcyjnej.

# Raporty AI

Raporty dostępne wkrótce...

# Dane