# Tryb animacji



# Nowa linia animacji

Aby dodać nową linię animacji, należy przejść do **trybu animacji** i nacisnąć znak **plus** w lewej dolnej części ekranu. Spowoduje to utworzenie nowej linii animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/R0nW49N0zCBf9p12-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/R0nW49N0zCBf9p12-image.png)

[![gify2-24.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4q4b5U1yWTmplHVZ-gify2-24.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4q4b5U1yWTmplHVZ-gify2-24.gif)  
  
Każda nowa linia animacji składa się wstępnie z następujących elementów:

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/TMNmCk3o9GOrDLhw-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/TMNmCk3o9GOrDLhw-image.png)

1. **Włączanie/wyłączanie linii animacji** – pozwala decydować, czy dana linia ma zostać uruchomiona po włączeniu animacji. Jeżeli wyłączysz wskazaną linię, a suwak zmieni kolor na szary, wskazany proces nie zadziała po rozpoczęciu animacji.
2. **Nadanie nazwy linii animacji** – możesz nadać unikalną nazwę dla lepszej organizacji.
3. [**Wyświetlenie raportu**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/raport) – podgląd raportu dotyczącego danej linii animacji (zarówno w trakcje trwania animacji jak i po jej zakończeniu).
4. <span style="color: rgb(0, 0, 0);">[**Filtrowanie**](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/filtry)</span> – daje możliwość grupowania linii animacji, a dzięki temu wyświetlania tych tych, nad którymi aktualnie pracujemy.
5. **Wybór detalu** – możesz wybrać detal wyjściowy z naszej biblioteki.
6. **Tryb animacji** – pozwala wybrać [sposób uruchomienia](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/sposob-uruchomienia) oraz [tryb odtwarzania](https://learn.dbr77.com/books/studio-3d/page/tryb-odtwarzania-linii) linii.
7. **Zaznaczenie linii animacji** – wybór konkretnej linii do edycji lub zarządzania.

# Filtry

Filtrowanie pozwala wyświetlać tylko te linie animacji, na których aktualnie chcesz pracować. Ułatwia to zarządzanie wieloma liniami animacji, dzięki czemu możesz skupić się na wybranej grupie.

#### **Tworzenie filtrów:**

- Aby stworzyć grupy filtrów, przejdź do trybu animacji i kliknij czwartą ikonę od lewej strony w dolnym panelu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GrebTRQSdbCRSS5b-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GrebTRQSdbCRSS5b-image.png)

- Następnie możesz utworzyć nową grupę filtrów, wpisując nazwę grupy i potwierdzając ją.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/bEiYrvvgAelQfmul-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/bEiYrvvgAelQfmul-image.png)

- Po utworzeniu grupy, przypisz poszczególne linie animacji do tej grupy. Wybierz linię animacji, kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję przypisania jej do odpowiedniej grupy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/KDejWINSk8criuqv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/KDejWINSk8criuqv-image.png)

**Zastosowanie filtrów:**

1. Aby wyświetlić jedynie wybrane grupy animacji, włącz lub wyłącz podgląd filtrów, klikając odpowiednią grupę w panelu filtrów.
2. Dzięki temu na ekranie będą widoczne tylko te linie animacji, które należą do wybranej grupy, co pozwoli Ci skupić się na danej części projektu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/h25jWKqfSEZdGzbf-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/h25jWKqfSEZdGzbf-image.png)

Filtrowanie znacznie ułatwia pracę w bardziej złożonych projektach, szczególnie gdy masz do czynienia z wieloma liniami animacji jednocześnie.

# Duplikowanie

Duplikowanie umożliwia skopiowanie zarówno samej linii animacji, jak i wszystkich elementów zbudowanych na scenie, które są z nią związane.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/LYLegnIN3Mlxy9Vw-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/LYLegnIN3Mlxy9Vw-image.png)

**Jak duplikować linię animacji:**

1. Zaznacz linię animacji, którą chcesz zduplikować. Możesz to zrobić, klikając na nią w liście linii animacji.
2. Następnie kliknij przycisk "Duplikuj" - 6 przycisk w menu w dolnym lewym rogu.
3. Na Twojej scenie pojawi się dokładna kopia wybranej linii wraz z odpowiadającą jej linią animacji.
4. Na liście linii animacji zostanie utworzona nowa pozycja – kopia tej linii. Możesz nią zarządzać w taki sam sposób jak oryginalną.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/wIJlct1chkiMl8f7-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/wIJlct1chkiMl8f7-image.png)

[![gify2-25.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/dzlShZ0lxQK2koUu-gify2-25.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/dzlShZ0lxQK2koUu-gify2-25.gif)

Duplikowanie to szybki sposób na powielenie całych sekwencji animacji, co przyspiesza pracę w projektach wymagających wielu podobnych operacji.

# Powielanie

Powielanie to funkcja, która umożliwia tworzenie bliźniaczej linii animacji bez duplikowania fizycznie zbudowanej linii na scenie. Dzięki temu możesz pracować nad różnymi wariantami animacji dla tej samej linii, bez potrzeby ponownego budowania wszystkich elementów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RNURINWUCOqvotyd-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RNURINWUCOqvotyd-image.png)

**Jak powielić linię animacji:**

1. Zaznacz linię animacji, dla której chcesz utworzyć alternatywę.
2. Kliknij przycisk "Powiel" znajdujący się obok listy linii animacji.
3. Na liście pojawi się nowa bliźniacza linia animacji, oparta na tej samej linii zbudowanej na scenie.
4. Możesz teraz edytować tę nową linię animacji, testując różne scenariusze działania, włączając i wyłączając poszczególne linie animacji w zależności od potrzeb.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/dpEaopxcghXQtFLi-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/dpEaopxcghXQtFLi-image.png)

[![gify2-26.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/iRHYAqUTRCdpifTw-gify2-26.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/iRHYAqUTRCdpifTw-gify2-26.gif)

Powielanie pozwala na testowanie różnych sposobów działania tej samej linii bez konieczności budowania nowych elementów na scenie.

# Raport

W Studio 3D masz możliwość generowania i przeglądania różnych raportów, które dostarczają szczegółowych informacji na temat wydajności linii animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GiZvSI9DJt0gJ4Od-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GiZvSI9DJt0gJ4Od-image.png)

#### 1. Dane dostępne w raporcie na linii animacji:

- **Liczba sztuk:** Informuje o liczbie produktów wyprodukowanych podczas bieżącej animacji.
- **Czas aktywności:** Pokazuje, jak długo linia animacji była aktywna.
- **Przepustowość:** Określa efektywność działania linii animacji w danym czasie.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/TKV5WhClC7sflmzN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/TKV5WhClC7sflmzN-image.png)

#### 2. Raporty dla każdego z elementów animacji:

- Aby podejrzeć raport dla konkretnego elementu animacji, kliknij odpowiedni kafelek w interfejsie i wybierz opcję "Statystyki" lub "Raport".
- Raporty można przeglądać zarówno w trakcie trwania animacji, jak i po jej zatrzymaniu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/OM1AQQ0ljFI51PhF-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/OM1AQQ0ljFI51PhF-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/s8yOrebo6215wtgL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/s8yOrebo6215wtgL-image.png)

[![gify2-27.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/NLCq7X3WVm84iL2j-gify2-27.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/NLCq7X3WVm84iL2j-gify2-27.gif)

**Dane dostępne w raportach w zależności od kategorii obiektu:**

- **Dla operatorów:**
    - Czas aktywności
    - Czas oczekiwania
    - Czas realizacji zadań
    - Odległość przesunięcia
    - Średnia prędkość ruchu
    - Czas transportu
    - Czas dojazdu
- **Dla maszyn i robotów:**
    - Liczba rozpoczętych czynności
    - Czas aktywności
    - Czas oczekiwania
    - Przepustowość

#### Wszystkie raporty generowane na danej scenie są dostępne w zakładce "Raporty" w głównym menu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/2pfQBHzfDMHx1udA-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2pfQBHzfDMHx1udA-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Ktm6I5XRXrWiTiWo-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Ktm6I5XRXrWiTiWo-image.png)

Te szczegółowe raporty umożliwiają analizę wydajności linii produkcyjnych oraz identyfikację obszarów, które mogą wymagać poprawy.

# Sposób uruchomienia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)

W Studio 3D istnieje kilka możliwości uruchomienia linii animacji, które można dostosować w zależności od potrzeb produkcji. Oto trzy główne metody:

### 1. Uruchomienie Od Razu

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/RIrx0DH5LEo4AhJ8-image.png)

- **Opis:** Po kliknięciu przycisku "Play", cała linia animacji uruchamia się natychmiastowo, a wszystkie elementy zaczynają wykonywać swoje zaprogramowane zadania bez żadnych opóźnień.

### 2. Zdarzenia

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/uouC70N8jg4BCEeH-image.png)

- **Opis:** Zdarzenia to warunki, które mogą definiować moment rozpoczęcia lub zakończenia pracy obiektu lub procesu.
- **Definiowanie Zdarzeń:**
    - Możesz wybrać element, który ma definiować start lub koniec pracy innego obiektu lub procesu.
    - Określasz, po ilu zdarzeniach ma rozpocząć się działanie wskazanej linii animacji.
    - Na przykład: gdy poprzednia linia kończy pracę, dopiero wtedy uruchamia się kolejna linia.

### 3. Sygnał wysyłany przez wskazany element

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/ufGFV39wdynbnYKN-image.png)

- **Opis:** Sygnały są stosowane, aby określić, czy dany element spełnia wymagania do uruchomienia kolejnej linii animacji.
- **Działanie Sygnału:**
    - Przykład: W systemie kontroli jakości, jeśli element przechodzi kontrolę (jest dobry), wysyłany jest sygnał o wartości 1, co uruchamia następną linię. WAŻNE: To Ty definiujesz prawdopodobieństwo wystąpienia każdego z wariantów.
    - Jeśli element nie spełnia wymagań (jest zły), wysyłany jest sygnał o wartości 0, co blokuje uruchomienie kolejnej linii. Zły element jest kierowany w inne miejsce, zamiast kontynuować obróbkę.
- **Definiowanie Prawdopodobieństwa:**
    - Można również ustawić prawdopodobieństwo wystąpienia danego sygnału. Na przykład, można zdefiniować, że 75% elementów będzie dobrych, a 25% złych, co pozwala na lepsze zarządzanie procesem produkcyjnym.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/rmVgftYxvuHK44al-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/rmVgftYxvuHK44al-image.png)

### Podsumowanie

Każda z tych metod pozwala na elastyczne zarządzanie działaniem linii animacji w Studio 3D, co umożliwia lepsze dopasowanie do specyficznych potrzeb procesu produkcyjnego.

# Tryb odtwarzania linii

W Studio 3D można wybrać jeden z różnych trybów działania, co pozwala na dostosowanie jej do konkretnych potrzeb produkcji. Oto cztery główne tryby, które można zastosować:

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/P5NLjW9WCjoOZIMq-image.png)

### 1. Tryb Cyklu

- **Opis:** Animacja w tym trybie powtarza się co X sekund, rozpoczynając nowy proces na linii, nawet jeśli poprzedni jeszcze się nie zakończył. Istnieje też możliwość nadania jej odpowiedniego opóźnienia.
- Jeżeli poprzedni cykl się jeszcze nie zakończył, a już rozpoczyna się kolejny, zostaniesz o tym poinformowany ikoną oznaczającą nagromadzenie detalu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/3xEcf6RRoeVqZ0OQ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/3xEcf6RRoeVqZ0OQ-image.png)

- **Zastosowanie:**
    - Idealne rozwiązanie, gdy potrzebujesz uzyskać równomierne i powtarzalne sekwencje działania.
    - Umożliwia płynne kontynuowanie pracy na linii bez przestojów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/DOSm5GbjrouxZ5Gv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DOSm5GbjrouxZ5Gv-image.png)

### 2. Tryb Powtarzalny

- **Opis:** Animacja powtarza się co X sekund, ale tylko po zakończeniu poprzedniego procesu na linii. Tu również możesz zdefiniować opóźnienie startu.
- **Zastosowanie:**
    - Doskonałe, gdy chcesz, aby procesy powtarzały się regularnie.
    - Każdy kolejny proces rozpoczyna się w ustalonym odstępie czasu, co sprzyja harmonogramowi produkcji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/1NpZ9ERRMG1d3QS7-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/1NpZ9ERRMG1d3QS7-image.png)

### 3. Tryb Serii

- **Opis:** Animacja powtarza się X razy co Y sekund od rozpoczęcia poprzedniego procesu na linii.
- **Zastosowanie:**
    - Idealne, jeśli potrzebujesz skonfigurować sekwencję działań, która występuje określoną liczbę razy w wyznaczonym czasie.
    - Świetne rozwiązanie w przypadku animacji zleceń, gdzie należy wyprodukować określoną liczbę produktów.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/J6f2mAznxobBLpsV-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/J6f2mAznxobBLpsV-image.png)

### 4. Tryb Pojedynczy

- **Opis:** Animacja uruchamia się tylko raz.
- **Zastosowanie:**
    - Odpowiednie, gdy zależy Ci na jednorazowym uruchomieniu linii, na przykład w odpowiedzi na sygnał z innej linii animacji.
    - Pozwala na wykonanie specyficznej akcji bez potrzeby powtarzania.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/Y8tlSAgivcs9KgkV-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Y8tlSAgivcs9KgkV-image.png)

### Podsumowanie

Wybór odpowiedniego trybu działania animacji pozwala na precyzyjne dostosowanie procesu produkcyjnego do jego wymagań. Dzięki elastyczności tych trybów, można łatwo zarządzać czasem, powtarzalnością oraz sekwencjami działań w animacji.

# Prędkość

W Studio 3D masz możliwość przyspieszenia animacji, co pozwala szybciej uzyskać wyniki wypracowanego rozwiązania.

### Jak przyspieszyć animację:

1. Wpisz wartość, która określa, o ile razy chcesz przyspieszyć animację.
2. Po wprowadzeniu wartości, animacja zacznie działać z nową prędkością.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/UrE6WFdEtwppm5gx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/UrE6WFdEtwppm5gx-image.png)

### Uwagi:

- **Wizualizacja:** Wysokie przyspieszenie może ograniczyć możliwość dokładnego śledzenia wszystkich ruchów elementów animacji. Niektóre detale mogą stać się niewidoczne przy dużych prędkościach.
- **Raporty:** Mimo ograniczonej wizualizacji, wszystkie dane z uruchomionego procesu (np. liczba wyprodukowanych sztuk, czas działania, przepustowość) zostaną zapisane i będą dostępne w raportach.

[![gify2-28.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DUMaN9mD120Kgjxi-gify2-28.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/DUMaN9mD120Kgjxi-gify2-28.gif)

Przyspieszanie animacji to świetne narzędzie, gdy chcesz szybko przetestować różne scenariusze działania i sprawdzić ich wyniki w krótkim czasie.

# Głębokość wizualizacji

Głębokość wizualizacji pozwala na kontrolowanie, ile elementów na scenie będzie podświetlanych wraz z ich ścieżką ruchu, w odniesieniu do aktualnie zaznaczonego elementu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/nSJltHyKH8XWIKBq-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/nSJltHyKH8XWIKBq-image.png)

### Jak działa głębokość wizualizacji:

1. **Wpisanie wartości "0"** – W takim przypadku zostanie podświetlona wyłącznie ścieżka ruchu aktualnie zaznaczonego elementu.
2. **Wpisanie wartości większej niż "0"** – Jeśli na przykład ustawisz wartość "2", zostaną podświetlone dwie ścieżki elementów do przodu oraz dwie ścieżki elementów do tyłu względem zaznaczonego obiektu.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/eL8ZAvtc9Mzb8quB-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/eL8ZAvtc9Mzb8quB-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/LFWkRMv0a6a2Hll5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/LFWkRMv0a6a2Hll5-image.png)

### Funkcjonalność:

- **Precyzyjna kontrola:** Pozwala to na śledzenie nie tylko wybranego elementu, ale również jego zależności z innymi elementami w scenie, które mają na niego wpływ lub są od niego zależne.
- **Łatwe planowanie:** Możesz lepiej zrozumieć, jak elementy na scenie współpracują, analizując ich ruch w kontekście innych obiektów.

Ta funkcja jest przydatna do analizy bardziej złożonych procesów, gdzie wzajemne oddziaływanie różnych elementów odgrywa kluczową rolę.

# Wskaźniki wizualne

Wskaźniki wizualne to narzędzie, które pozwala na bieżąco śledzić postęp animacji oraz uzyskiwać informacje o przestojach w procesie. Mogą być włączane i wyłączane w dowolnym momencie, w zależności od tego, czy chcesz mieć pełen podgląd działania animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/4jcfnhl8l1b8SjPv-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/4jcfnhl8l1b8SjPv-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/2ZruYMzFYhiL69kg-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/2ZruYMzFYhiL69kg-image.png)

### Jak działają wskaźniki wizualne:

- **Śledzenie postępu** – Wskaźniki te wizualizują aktualny stan pracy poszczególnych elementów animacji, dzięki czemu możesz na bieżąco obserwować, jak przebiega proces.
- **Informacje o przestojach** – W przypadku problemów z płynnością, wskaźniki informują o przestojach lub opóźnieniach, co pozwala na szybką analizę i wprowadzanie usprawnień w scenariuszu animacji.

# Okno parametrów

Okno parametrów w trybie animacji umożliwia szczegółowe zarządzanie właściwościami i działaniem poszczególnych elementów na scenie. W zależności od typu elementu – czy to operator, robot, przenośnik taśmowy, maszyna czy detal – dostępne opcje i parametry mogą się różnić.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/PzslududSqJDgm0B-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/PzslududSqJDgm0B-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/ET83aU7MjjpJWAh5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/ET83aU7MjjpJWAh5-image.png)

[![gify2-29.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/x4IDz3yBaBnP7T0g-gify2-29.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/x4IDz3yBaBnP7T0g-gify2-29.gif)

### Zarządzanie czasem pracy elementów:

- Głównym sposobem kontrolowania czasu pracy elementów jest edycja linii animacji. W polu "czas trwania" możesz wpisać odpowiednią ilość sekund, przez jaką zadanie ma być realizowane, a następnie potwierdzić zmiany, naciskając **Enter**.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/RFiKiJFMAVhP5Rt2-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/RFiKiJFMAVhP5Rt2-image.png)

[![gify2-30.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/A91JeujgPrjP1iHK-gify2-30.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/A91JeujgPrjP1iHK-gify2-30.gif)

### Szczegółowa edycja parametrów:

- Aby uzyskać dostęp do bardziej zaawansowanych opcji, kliknij wybrany element, a następnie przejdź do jego szczegółów. Otworzy się **okno parametrów**, w którym możesz zarządzać różnymi aspektami działania danego obiektu.

#### Co można zmieniać w oknie parametrów:

**Trasa ruchomych elementów**:

- Możesz edytować ścieżkę poruszania się elementów takich jak operatorzy, roboty czy przenośniki. Zmiana trasy może być kluczowa w optymalizacji ruchu i eliminacji przestojów. Można ją zmienić dla operatora, robota, transportera czy wózka. Wystarczy w oknie parametrów wybrać nazwę elementu, a następnie zdefiniować wierzchołki ruchu. Po ustawieniu położenia edytowanego wierzchołka, potwierdź jego położenie prawym przyciskiem myszy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/94J8QSt5BThwiPgj-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/94J8QSt5BThwiPgj-image.png)

- Aby zmienić trasę należy z listy wybrać wierzchołek, który chcemy edytować a następnie przeciągnąć go w miejsce, w którym ma się znaleźć i potwierdzić prawym przyciskiem myszy.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/bGvV1Wgr9jOOSuXx-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/bGvV1Wgr9jOOSuXx-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Umdk4lRd7pAOBMEB-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/Umdk4lRd7pAOBMEB-image.png)

- Możesz też dodawać kolejne wierzchołki używając przycisku "+" oraz ustawiając położenie nowego wierzchołka.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/IvPZq81kysatyD1D-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/IvPZq81kysatyD1D-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/FKMLTgLfql28onTZ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/FKMLTgLfql28onTZ-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/MZitevr2Ey54A2TQ-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/MZitevr2Ey54A2TQ-image.png)

[![gify2-32.gif](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Fo9dALjIlyx5RuPr-gify2-32.gif)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/Fo9dALjIlyx5RuPr-gify2-32.gif)

**Blokowanie elementów**:

1. - Blokowanie wybranych elementów pozwala na zapobieganie tworzeniu się przestojów w konkretnych miejscach sceny. Blokując element, uniemożliwiasz jego poruszanie się lub wykonanie akcji, co może pomóc w lepszym planowaniu działania całej animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/GxvQFIn6o6CCREt6-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/GxvQFIn6o6CCREt6-image.png)

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/o6Wa3fFNtD2K6sKC-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/o6Wa3fFNtD2K6sKC-image.png)

**Decyzje ruchowe operatorów i robotów**:

1. - Możesz zdecydować, czy operatorzy, roboty lub wózki mają po wykonanej pracy wracać na miejsce startowe, czy też pozostać w miejscu, w którym zakończyli zadanie. Możesz też zadać im dowolną prędkość.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/5xPumwmPAIVsWUW9-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/5xPumwmPAIVsWUW9-image.png)

**Zadania związane z przenoszeniem detali**:

- Masz także możliwość zdecydowania, czy ruch danego elementu ma być związany z przenoszeniem detalu, czy nie. To ważne w kontekście ustalania ścieżki oraz czasu wykonania zadań.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/vua3f8LrTKmWAGfS-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/vua3f8LrTKmWAGfS-image.png)

**Wysyłanie sygnałów przez element pozwalające na uruchomienie animacji**

- W oknie parametrów możesz również zdecydować jaki sygnał będzie wysyłany przez dany element, co zdecyduje o kolejnych krokach w animacji.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/lgDG84mo8ugcuZ7o-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-09/lgDG84mo8ugcuZ7o-image.png)

### Zastosowanie parametrów w praktyce:

Poprzez zarządzanie parametrami możesz precyzyjnie kontrolować działanie swojej animacji, optymalizować ruchy maszyn i ludzi oraz zmniejszać ryzyko przestojów w procesie produkcyjnym. To narzędzie pozwala na elastyczne dostosowanie każdego aspektu pracy elementów w zależności od wymagań scenariusza.

# Detale

Ustawienie detali w procesie animacji pozwala Ci dokładniej zwizualizować Twoje procesy produkcyjne. Możesz zarządzać nimi na wiele sposobów, zmieniając ich wygląd, orientację i ustawienia w trakcie animacji, dostosowując je do poszczególnych etapów procesu.

**Ustawianie detalu wejściowego:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/5hxydEbzVnjNF8Q5-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/5hxydEbzVnjNF8Q5-image.png)

1. Aby dodać detal wejściowy do animacji, najpierw wybierz go z dostępnych modeli.
2. Detal wejściowy to element, który będzie przetwarzany w trakcie symulacji. Może być dodany na początku procesu produkcji lub w dowolnym kroku animacji, zależnie od potrzeb.

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/XO6Ea6UYEzC6nJCL-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/XO6Ea6UYEzC6nJCL-image.png)

**Zmiana detalu w trakcie animacji:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/YXyJflsuxa5vqhIY-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/YXyJflsuxa5vqhIY-image.png)

1. Możesz ustawić różne detale w kolejnych etapach animacji. Na przykład, detal na taśmie produkcyjnej może przejść przez kilka procesów obróbki, po których stanie się innym detalem.
2. Aby zmienić detal, wejdź w okno parametrów dla danego etapu animacji i wybierz nowy detal, który ma się pojawić na tym etapie.
3. Dzięki tej opcji, możliwe jest pokazanie całego cyklu produkcji od surowca, aż po gotowy produkt.
4. Detale możesz dodawać, zastępować oraz usuwać.

**Rotacja detalu:**

[![image.png](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/QXW2aOgXX4HjYk35-image.png)](https://learn.dbr77.com/uploads/images/gallery/2024-10/QXW2aOgXX4HjYk35-image.png)

1. W oknie parametrów animacji możesz również rotować detal, czyli zmieniać jego orientację.
2. Jest to przydatne na przykład wtedy, gdy detal został źle ustawiony na taśmie produkcyjnej i wymaga korekty orientacji przez operatora czy robota.
3. Aby rotować detal, wpisz odpowiednie wartości w oknie parametrów i zatwierdź zmiany.

Dzięki możliwości zarządzania detalami na każdym etapie animacji, masz pełną kontrolę nad procesem produkcji i jego wizualizacją.